Cómo obtener tu capa de Interval y Channeling (Trophy Mode)



Índice
-Introducción-
-Enlaces-
-Preguntas Iniciales-
-Mapa-
-El rol del Barbarian y el Cleric-
-Consejos para otras clases-
-Consejos Varios-
-Mobs-
-Las cosas que pueden arruinar una Run-
-Consejos de otros jugadores-
-Video-


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-Introducción-
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El Trophy mode (Modo trofeo) es una especie de misión/desafío que permite los pjs de nivel 60/80 obtener capas similares a las capas de nivel 90 (Las capas Lunar). Estas capas tienen menos stats, y dan menos HP que las de niv90 cuando se refinan, pero son una alternativa barata si no puedes permitirte obtener las capas lunares (o simplemente no puedes esperar a ser nivel 90 para tener un poco de -Interval/-Channelling extra).
Recuerda que no se tratan de capas para endgame, debido a su grado, no se les debe poner las joyas de alto nivel (G10+/Savant), así que piénsalo dos veces antes de refinar demasiado estas capas.
 También hay que tener en cuenta que estas capas no son negociables (tradeables), pero sí se puede poner en el Account stash (Almacén de la cuenta).
Hay 8 tipos de capa en total, pero las más populares son las de -0,05 interval y -6% channeling.


Guía Completa del Assassin by RauI (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía del Assassin by RauI. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades



VI. PvE

Matar monstruos por ahí puede ser un poco complicado para el asesino, teniendo en cuenta lo blando que somos. Así que, realmente no podemos recibir más que unos cuantos golpes, por lo que la concentración es la clave en la lucha contra los mobs. Si es posible, invierta algo de Gold en un Charm (hiero) de HP. En los primeros niveles, tendremos el HP lo suficientemente bajo como para que el Charm esté con nosotros durante un tiempo considerablemente largo. Saca ventaja de las misiones Tideborn también, ya que la quest final te recompensa con un Charm Platinum de HP, LOL.

En Squads (Party): Tú serás la ‘seguridad’ del squad. Es decir, tendrás que estar atento por si hay mobs extra que podrían haber captado aggro de los casters/Archers. A veces el barb no está apto para contener todo el aggro, sobre todo cuando los DD están haciendo un montón de daño a un solo objetivo. Controlar esa multitud es tu trabajo.

Mobs físicos: Comience con el Rib Strike después use sus habilidades DD a menos que quiera dejar indefenso al mob sin posibilidad de atacar, para ello puede ejecutar el siguiente combo: Throat Cut, Head Hunt, Tele Stun(Shadow Teleport), Deep sting. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)
ACLucious -''Cuando luchas contra un mob cuerpo a cuerpo, usa Tackling Slash y posiciónate en el centro de ellos. Si haces esto, durante los 9 segundos que dura, el mob no podrá atacarte con sus ataques cuerpo a cuerpo ya que buscara digamos ’acomodarse’ para poder pegarte. Lol''.

Mobs mágicos: Detenga la canalización inicial del mob con Deep Sting luego manténgalos en su lugar con Tackling Slash, entonces ya puedes usa tus habilidades DD y cancelar otras de sus canalizaciónes con Deep Sting, Knife Throw, Throat Cut y luego ya solo habilidades DD hasta que mueran. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)

Mobs arqueros: (AKA físicos de rango) Comienza con Deep Sting, posiciónate y luego Tackling Slash para mantenerlos en su lugar. Habilidades DD hasta que mueran.

Jefes: Rib Strike para reducir su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo  sobre el tank, hacer esto cada 30 segundos. También puedes utilizar Subsea Strike para aumentar el daño global del squad. Combínalo con el Heavens Flame del BM, si lo hubiera.
(Revisado por ACLucious)
TurboTaxi

Estas combinaciones suelen ser útiles pero no te limites a ellos ya que cuando tengas tu Spark Eruption y tus habilidades de daño principal no habrá necesidad de usar combos, los ataques normales pueden hacer el trabajo.

Guía Completa del Assassin by RauI (Parte I)


I. Glosario básico para esta guía
II. Introducción
III. Build
IV. Tipos de Asesino
V. Habilidades
VI. PvE
VII. PvP
VIII. Instancias (FB, BH, HH, etc)
IX. ¿Qué es el Interval? (-Interval between attacks)
X. ¿Qué es el Stealth? (Invisibilidad)
XI. Administración del Chi


I. Glosario básico para esta guía
Sin: Abreviación de Assassin, o asesino en español muy usada para referirse a esta clase.
Interval: Propiedad que determina el tiempo entre cada golpe (viene de ‘interval between hits’)
Stealth: Invisibilidad, sigilo. Es un sello de los sins.
Awareness: Es la capacidad de detectar la invisibilidad de otros sins. Mayor información en la sección ‘¿Que es el Stealth?’.
APS: Ataques por segundo, referido sobre todo a la cantidad de golpes en un segundo. Ejemplo 3.33 APS.
DPS: Daño por segundo (viene de Damage per Second)
DPH: Daño por golpe (viene de Damage per Hit)
DD: Damage dealer, es un pj (no solo sin) cuya única función en una party es hacer daño. Ejemplo Wizard, Archer, etc.
Sparked: Con Spark, se refiere al casteo del Demon Spark debido a que este aumenta el APS.
% Critical: Es la probabilidad que tienes de causar un daño mayor del normal (Crítico), viene determinado por el Rage damage.
Rage damage: Es lo que determina cuanto pegamos cuando hacemos crítico. El Rage normal es 200% lo cual indica que cada crítico hace 2x de daño normal. De forma análoga 300% de Rage damage harán que cada crítico haga 3x de daño. Esto es independiente de cuanto sea la probabilidad de crítico.
Buff de Cleric RB: Red bubble, aumenta el APS. Su nombre real es Heaven's Wrath.


II. Introducción
 
Bueno, gracias a la encuesta que puse en el blog aquí les traigo la guía del assassin de mi amiga sin RauI, la trataremos igual que la guía de la veno  dividiéndola en dos partes, colocaré los links en ambas para que puedan ubicarlas fácilmente. Como siempre os dejo con una de las mejores, sino la mejor guía del sin del foro de PWI.
Espero que les sirva.

Introducción de la autora:
“Esta es una guía en la que he recopilado los mejores  conocimientos, opiniones de los mejores Assasins (AKA ‘sin’) del foro de PWI: TurboTaxi, ArkToNE, ACLucious, WaffleChan, Sneakret, Trawne, KBar y Typhese si alguien quiere contribuir al tema con información valiosa por favor hágalo y en los comentarios, aportando o resolviendo dudas que faltan resolver en esta guía.”

Que es un Assassin?
Un asesino hace exactamente lo que usted piensa que un asesino puede hacer, mata y muy rápido. Lol. Esta clase es una mezcla de DD (Damage Dealer) y control de masas. Rofl, puede correr muy rápidamente, puede teletransportarse, y sí, puede hacerse invisible. La clase ‘sin’ es la única clase en PW que da la sensación de ser un verdadero ninja en combate cuerpo a cuerpo y distancia. Si logras conseguir un control casi perfecto de tus objetivos, con daños criticos masivos, en realidad tendrás un blando, pero mortal, asesino. Empecé a usar el asesino el día en que salió la expansón Rising tide de PWI y hubo en mi un creciente interés en esta clase desde entonces. Pero no sólo pondré de mi propia experiencia personal en esta guía, sino la de otras personas cuyos conocimientos y logros han colocado al assassin en el lugar en que está ahora
TurboTaxi


III. Builds

~ Build DEX (VIT opcional) ~

1 STR
4 DEX [Si no tienes suficiente dinero para un buen equipo/refinado, ponle VIT 20-30]

Endgame:
5 VIT [20-35 si eres pobre xD]
5 MAG
117 STR (Así podrás usar Warsoul Helmet)
400 + DEX

Guía de la Venomancer by senovit (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía de la Venomancer by senovit. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades

III. Animales de compañía, Mascotas o Pets:

Las Venomancers son mejor conocidos como la clase domadora de mascotas. Aquí está toda la información sobre los pets que debes saber. Hay varias clases de animales, cada uno con sus atributos (stats) propios que caracterizan a la clase. Las pets obtienen stats de forma automática a través de su curva de crecimiento (que se puede ver al abrir la petbag “mochila para mascotas - Letra P” y hacer clic en "Details" en una pet).
Cuanto menor sea el nivel original de la mascota, mejor serán sus stats cuando suban de nivel. En otras palabras, un lobo de nivel 2, al llegar al nivel 40, tendrán mejores estadísticas que un lobo capturado a nivel 40.
Las mascotas también tienen un sistema de lealtad (loyalty)- a más alta lealtad, más daño hará  la mascota en batalla y ganará también un mayor % de exp por cada muerte.
Matar monstruos de nivel igual o superior dará a la mascota un de 10 exp.
En 500 o más de lealtad, las mascotas ganan un 150% de exp, por lo que matar a un monstruo de nivel igual o superior a la pet le dará 15 exp.
Se puede aumentar la lealtad de una mascota mediante la alimentación (lo cual tienes que hacer de todos modos cada 5 minutos, de lo contrario su lealtad disminuye)

Pets más populares:

Te recomiendo echarle un vistazo general a los stats de las mascotas.
Link externo para mayor información: Ecatomb - Pet stats http://www.ecatomb.net/petstat.php

Pets legendarios: Baby Hercules y Blazing Phoenyx son los mejores pets que una venomancer podra conseguir. Cada uno tiene sus distintas cualidades diendo que el Herc es básicmanete físico y el Nyx mágico. ¿Cómo se obtienen? En el Cash Shop (Item mall) mediante unos items que se llaman Battle pet pack de los cuales obtendrás 10-50 Source of Force (Herc) o Phoenix Feather (Nyx)... Dirás “Qué bien, parece barato” Pues no, requieres 9999 de cada uno para obtenerlos. Osea 9999 Phoenix feather para el Nyx y 9999 Source of Force para el Herc. Ve ahorrando ya que una gran veno necesita mucho de este beneficio.
Guía complementaria: Lengendary Pet Guide (Herc + Nix) by BloodFire http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=263181 

Ahora si eres pobre, como casi todos, aúan tienes buenas opciones, no te desanimes. Aquí te las muestro:

Golem: Defensa física alta, defensa mágica decente, HP alta, Ataque físico alto. Genial para usar como tanque, prácticamente todas las Venomancer lo usan. Hay un poco de debate sobre si es mejor obtener el golem nivel 17 (Crystalline Magmite), o el de nivel 18 (Volcanic Magmite), los cuales pueden ser capturados cerca de la Timberfield (Tercera aldea de los humanos) y Firecrag Grotto(FB19 humanos) respectivamente. La diferencia es extremadamente pequeña entre el Crystalline Magmite que tiene una ligera ventaja sobre el Volcanic Magmite en las estadísticas, pero a diferencia de el Volcanic Magmite viene con la habilidad “Crustaceous”, la cual es útil para tanquear. Básicamente, si usted desea ahorrar un poco de dinero (por el scroll para aprender esta habilidad) escoja el Volcanic Magmite, de lo contrario el Crystalline ya que tiene mejores estadísticas.
Coordenadas de estas mascotas:
Crystalline Magmite (486 967)
 Volcanic Magmite (405 999)

Avispa - Sawfly: Defensa mágica/física decente, HP baja, Ataque alto. Excelente como mascota para PK/PvP por el ataque alto y la capacidad de volar. Utilizado por la gran mayoría de Venomancers para pk'ing. El de nivel más bajo de este tipo es el Petite Sawfly de nivel 8 cerca de Bamboo Village (Segunda aldea de los elfos).
Coordenadas del Petite Sawfly (382 331)

Kowlin – Aquabarrier Dharma: Una mascota poco común que aparece cada 12 horas. Defensa física bastante baja, defensa mágica decente, HP decente, Ataque bajo. Útil como mascota pk debido a que es extremadamente rápida y por su habilidad Flesh Realm nivel 4, pero realmente brilla en HH / FB para lurear cuando es necesario (atraer a un gran grupo de enemigos).
Coordenadas del Kowlin (462 427) [Repito que es una mascota rara y tiene un tiempo de respawn de 12 horas]

Guía de la Venomancer by senovit (Parte I)


Créditos para senovit del foro de PWI
Link a la guía original: Comprehensive Venomancer Guide 

Bueno, hace ya mucho tiempo faltaba una buena guía en español sobre la Venomancer. Es una de las clases más jugadas en cualquier server y una de las más complejas también. Os quiero felicitar a todos porque asumir el reto de ser venomancers es algo sublime...Espero que os vaya muy bien y que les sirva de apoyo esta guía.


I. Armor

Tipos de armor

Las Venomancers, como clase “caster”, puede ser personalizada para usar cualquiera de los 3 tipos principales de armadura mientras no pierda esa escencia de caster. Tus 3 opciones (+1 bonus) son:

 1: Arcane Armor
Defensa física baja, Defensa mágica muy alta, HP medio-alto.
 STR = (Tu nivel + 8) / 2
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT = (Puntos restantes)
DEX = 5
Este build se puede personalizar eliminando puntos de VIT y colocándolos en MAG, sería mayor daño vs. Mayor supervivencia.

2: Light Armor 
Defensa física decente, Defensa mágica decente, HP bajo.
STR = (Tu nivel + 4)
DEX = (Tu nivel +4)
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT =  5 o dependiendo de los puntos que sobren.
Este build no lleva puntos en VIT, así que a menos que uses armas y equipo con bastante +HP/VIT, tu HP total va a ser bastante bajo.

3: Heavy Armor
Defensa Física Alta, Defensa mágica alta, baja HP.
STR = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo – Eso equivale a (Tu nivel – 10 o 20) x 2.5 + 2)
DEX = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo)
MAG = (Tu nivel x3)+5
VIT = 5 (o cuantos puntos te quede)

4: Mezcla Heavy/Robe armor:
Defensa física alta, Defensa mágica alta, HP bajo, Daño bajo
Cada dos niveles:
+ 5 Str (Fuerza)
+ 6 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)

Quieres repasar los builds más comunes de la Venomancer? Te invito a ver nuestra guía adicional: Stat Builds más comunes de la Venomancer 

¿Qué armadura es mejor para mí?

Cualquiera de estos builds son viables con una clase caster, y todos ellos pueden usar robes también. Si deseas ir puramente en “fox form” (forma de zorro), puedes optar por el build de armadura pesada (heavy) o armadura light quitando algo de MAG para usar un arma de grado inferior para que puedas mantenerte al corriente con los requisitos de heavy armor, puede agregar STR para tener un daño adicional o VIT para aumentar las posibilidades de supervivencia. Aunque honestamente, yo no recomendaría dejar de lado el árbol mágico para luchar sólo en forma de zorro, ya que te limita a ser un melee y te da desventaja contra las clases a distancia.

Por supuesto, no estoy diciendo que una veno heavy cuerpo a cuerpo sea terrible. Tendrías una defensa física increíblemente alta en forma de zorro, tu HP sería mucho mayor que si usaras una mezcla de heavy/arcane armor, y tus habilidades deberían ser suficiente para, al menos, evitar que cualquier clase cuerpo a cuerpo te pueda matar fácilmente. Nuestro daño será débil a menos que quitemos MAG para ponerlo en STR, en cuyo caso habría que utilizar armas de unos pocos grados más bajo que su nivel actual, así como sacrificar las grandes curas a la pet que obtendríamos usando arcane armor. Las venos heavy normalmente suben MAG a 66 usar el arma lvl 20 ☆☆☆Trial Pataka (Recompensa de fb19), la espada mágica nivel 22 (Molde fb19), o 90 MAG para usar la Starsealer  nivel 30 (Molde fb29).

Recomendación/Experiencia personal:

He jugado con una veno light armor. Los que usan armadura arcana simplemente mueren demasiado rápido ante cualquier cosa física. Los que usan heavy armor de por sí sufre el mismo problema con mobs mágicos, a menos que añadas un montón de VIT jodiendo un poco tu MAG. Una opción popular parece ser ahora la mezcla de Robes /Heavy Armor de bajo grado  que ofrece defensas ligeramente mejores que la armadura light a costos equivalentes, aunque, por supuesto, el porcentaje de golpe crítico es menor. Light Armor no ofrece una defensa espectacular, la reducción de daños va desde 45% -55%, con reducción de daño físico de cerca del 65% en forma de zorro. Como nunca he jugado una veno con la mezcla Robe/Heavy Armor, no puedo decir con certeza cuanto es la reducción de daños pero los números de plano son más altos, se puede asumir que añade un 5% o más para cada categoría.

Boletín Perfect World Guías: Setiembre - Octubre

Setiembre fue un mes muy especial para Perfect World Guías. Este mes cumplimos un año de existencia, también fue setiembre el mes en que logramos llegar a las 20 mil visitas en total y 2,800 visitas solo este mes. Quiero darle las gracias por la acogida que se le ha dado al blog. Es un placer dedicarle un poco de tiempo a contribuir con el aprendizaje y desenvolvimiento de ustedes en el juego, este gran juego que es PW.


Quiero contarles también que setiembre fue el mes en que hubo mas novedades en PW Guías, los cuales fueron:
-Se cambio la plantilla
-Se añadio el logo al blog
-Se creo la pagina en facebook de PW Guías (Espero que se unan a esta causa ya que así pueden contribuir a aumentar nuestras visitas)
-Se añadio un chat, funcionalidad que ya esta siendo usada por ustedes y me ha servido para tomar en cuenta sus opiniones y sus peticiones, Gracias a los que han participado. Espero que sigan asi
-Se añadio la función de comentarios por facebook, aunque aun no se esta utilizando mucho, como es normal.
-Se añadieron guías nuevas y muy bien elaboradas entre las cuales tenemos:
Guías de Clases
Guía de la Venomancer: Stat Builds más comunes de la Venomancer (No es una guía completa)
Guías de Quest
Guías Generales

Guía: Velocidad de Ataque / Attack Speed


- Conceptos básicos sobre la Velocidad de Ataque /Attack Speed-

La velocidad de ataque es la cantidad de ataques que uno puede hacer en un intervalo de tiempo determinado. Esta velocidad puede aumentarse gracias a una serie de razones: el equipo, buffs, Spark, etc. Es obvio que cuanto mayor sea la velocidad de ataque, mayor será el beneficio.

La velocidad de ataque sólo aplica a ataques regulares o normales. Las habilidades se basan en el tiempo de casteo y de channeling, y por lo tanto la velocidad de estas es otra cosa muy aparte (No se tratará aquí.)

Matemáticamente, la velocidad de ataque se define como el "Número de ataques por segundo" o "La cantidad de ataques dividido por el tiempo". Este es el número que aparece en la descripción del arma y el menú del personaje (C). Este valor  en el menú es el número de ataques realizados en 1 segundo. La duración del ataque (también llamado intervalo) es el tiempo que se tarda en ejecutar un solo ataque, como si fuera un "cooldown o reposo" antes de el próximo ataque. Estos valores son inversos el uno del otro, o sea:

1/Velocidad de Ataque = Duración de cada ataque
1/Duración de cada ataque = Velocidad de ataque

Por ejemplo, la velocidad de ataque de un arco común (Bow) es 0.6666666~ ataques por segundo. Esto quiere decir, dos tercios de un ataque se realizan durante 1 segundo. Por lo tanto, un único ataque realizado por un arquero tiene una duración total de 1.50 segundos. Estos dos valores son inversos el uno del otro:

1/0.6666666 ~ = 1.50
1/1.50 = 0.6666666 ~

-La Propiedad "Interval Between Hits -X seconds" -

Hay una propiedad en ciertas piezas de equipo que puede aumentar la velocidad de ataque, esta es la propiedad  "Interval Between Hits -X seconds" . Que traducido sería "Intervalo entre golpes -X segundos", donde X es normalmente (o siempre) 0.05 ó 0.10. Este valor de X se resta de la duración del ataque no de la velocidad de ataque.

Por ejemplo, supongamos que tiene un arco común con una velocidad de ataque de 0.67 ataques por segundo (redondeado), y tiene un brazalete que tiene "Interval Between Hits -0.05 seconds" . En este caso, la duración del ataque es 1.50, como vimos en el ejemplo anterior, así que: 1.50-0.05 = 1.45. Esto se traduce en una velocidad de ataque de 1/1.45 = 0.69 ataques por segundo.

Esta propiedad se puede acumular de las diversas piezas del equipo. Una lista de ejemplos de equipo que tienen esta propiedad se encuentra en el Apéndice A.

Guía: Clasificación de mobs (monsters)


I. Introducción:

Bueno esta guía está dirigida sobre todo a principiantes. Los “pro” por favor limítense a ser amables y a aportar si fuera el caso.

Aclaración: HP ya sabemos que es la salud, verdad? Bueno los monstros en el juego se conocen como MOBS también.

Básicamente los Mobs tienen algunas características básicas que los distinguen entre sí y nos ayudarán a guiarnos en algunas decisiones: Por ejemplo si el mob en cuestión es muy fuerte o es de un nivel muy superior a nosotros se nos indica con un código de color, en este caso rojo


II. La interfaz de un mob:

Cada vez que seleccionamos a un mob, este se convierte en nuestro objetivo y automáticamente nos aparece la interfaz de objetivo en la parte superior central de la pantalla, a la izquierda del mini mapa. Aquí veremos la siguiente información del mob-objetivo:



Marco de la interfaz: Esta parte es muy importante porque nos ayudará a reconocer el tipo de mob al que nos enfrentamos y tomar las precauciones del caso, si fuera necesario. El marco donde aparece la información varía según el “rango” del mob. Aquí tenemos la primera forma de clasificarlos. Ver tipos de mob.

Nivel del mob: Se entiende que es un valor numérico exacto que nos muestra a que nos enfrentamos. El nivel del mob le atribuye un código de color al nombre de acuerdo a la diferencia entre nuestro nivel y el nivel del mob. Ver clasificación según el nivel del mob.

Indicador de captura/control: Este indicador solo aparece para las Venomancer y muestra las probabilidades que tienes de capturar o controlar al mob como mascota. Ver captura/ control

Elemento del mob: Sabemos que en PW existen 5 tipos de elementos y algunas clases controlan uno o más elementos. Bueno pues los mobs también tienen elementos. Para que sirven? Mira la sección Elementos en los mob

HP del mob: La ya conocida barra roja, pero de los mobs. Nada más que explicar

Nombre del mob: Nada que explicar. Te ayudará a reconocer los mobs que te piden matar en las diversas misiones

Porcentaje de Precisión y Evasión: Indica las probabilidades que el mob tiene de dar un golpe con éxito y las de evadir un ataque nuestro.

Estado especial: Son estados especiales que puede tener un mob, esto es aleatorio y los hay de varios tipos. Descúbrelos y aprende más sobre ellos leyendo la sección Estados especiales.

Wizard: La guía del mago by AsimM

Nota: Sí, estoy tratando de escribir una guía de nuevo. A pesar de todo este tiempo, he aprendido la lección de no tratar de escribir una guía troll o algo así. Se tendrán en cuenta a los magos principiantes también en esta ocasión.


Capítulo 1: Comenzando

En primer lugar, hola Soy AsimM, compañeros magos, y vengo a mostrarles la información que  he venido recolectando de los muchos aspectos de un mago, hasta la fecha. He decidido no hacer mi guía tan bonita como otras, porque no puedo. Y me va a ahorrar un poco de tiempo.

Ahora, el prólogo está demás, solo sigue adelante y escoge el Wizard. Asegúrate de que quede tan personalizado como quisieras, porque vas a estar pegado a él por un buen tiempo, si quieres ser uno bueno y competente, claro.


Capítulo 2: Los Builds

Los atributos básicos:

Strenght/Fuerza: Aumenta el ataque físico básico, y la defensa física. Los Wizards necesitan esto en (muy) pequeñas cantidades para equipar su armadura.

Dexterity/Destreza: Aumenta el ataque físico (para arqueros y asesinos), aumenta la evasión y la precisión. Hace otras cosas, pero sólo es necesario para el Build Light. Ver más abajo.

Magic/Magia: Aumenta la cantidad de maná (MP), acelera la recuperación de maná, aumenta el ataque mágico básico, y la defensa mágica. Necesitaremos mucho de esto. Ver Build Mag a continuación.

Vitality/Vitalidad: Aumenta la salud HP (10 por cada punto para nosotros), aumenta también la regeneración. Ver más abajo.


Puro: Build Full Magia 

Cada 2 niveles, subir 9 MAG, y 1 STR. Bastante simple. Esto asegurará que usted sea capaz de llevar Armadura Arcana (AA) correspondiente a su nivel y que pueda dar duros golpes a niveles altos. Este es mi build preferido, ya que el nuevo equipo de Rank realmente hace la diferencia en el ataque mágico entre este build y el siguiente,  el Build Light Armor (LA)


Build Light Armor 

Su fuerza y ​​destreza (STR y DEX) serán (Nivel)+4. Así que si eres lvl 21, su fuerza y ​​destreza debe estar ser... 25. Básicamente, sería 1 STR, 1 DEX, y 3 MAG todos los niveles. Lo sé, yo soy bueno en matemáticas. Necesitarás los puntos de magia para equipar el arma mágica de tu nivel. Y el STR y DEX es para la armadura... En mi opinión, esto está muy lejos de ser el mejor build que hay. Si decides usar este build, tendrás una ligera mejora en cuanto a supervivencia y los HP ligeramente elevados (~20-25%, Gracias Adroit). Además, en los niveles inferiores, el daño no se reducirá mucho comparado al build full mag. No recomiendo este build para endgame. La reducción en el daño no vale la pena ya que la supervivencia solo mejora ligeramente.


Build Heavy Armor 

¿Tenemos que, si quiera, hablar de esto? Ve a la guía del bárbaro si quieres build Heavy Armor (HA). Buena suerte.


Build Híbrido 

Sería básicamente... 7 MAG, 2 VIT (Aumenta la HP), 1 STR cada 2 niveles. Yo no recomendaría este build, los Wizard tienen el más bajo de los modificadores de HP con VIT en el juego. Un sorprendente 10 por cada punto de vitalidad. Los Bárbaros obtienen 17hp, así que... el uso de los 2 puntos de MAG realmente no está justificado. Esta construcción es aceptable en los niveles más bajos donde la supervivencia mejora considerablemente, pero yo no lo recomiendo para endgame, una vez más.

Stat Builds más comunes de la Venomancer

Aunque a menudo se considera a la Venomancer un miembro de la clase de magia a distancia, el Venomancer se presta a varias builds. Su elección dependerá de las preferencias de su juego, así como si desea disfrutar del árbol de magia o de habilidades de daño cuerpo a cuerpo. Los builds más comunes para la veno son el Pure Mage, Mage, Vitality-Mage, build Light y heavy. También está en la lista el más complejo build que mezcla armadura heavy y armadura arcana  


Builds


Pure Mage

Cada dos niveles:
+ 1 Str (Fuerza)
+ 9 Mag (Magia)
Equipo: Arcane 
Armas:
Wand
Magic Sword
Pataka
Glaive

Esta build es apreciada por su considerable daño. La atribución de nueve puntos que das a Magia le dará a tu personaje una considerable cantidad de mana a la vez que un alto índice de ataque mágico. Esto se vuelve particularmente importante cuando tankeas un boss con tu pet, ya que tu habilidad para curar está basada en tu ataque mágico base (a mayor ataque mágico, mayores serán las curas y mejor supervivencia tendrá tu pet). Esta build sin embargo no es recomendable para PvP porque te faltará tanto Def. Física como Vitalidad (HP), también recibirás un daño considerable de cualquier mob melee en caso de que le quites agro a tu pet (Algo que no será muy poco común debido a tu gran daño). Adoptar esta build te limitará a la rama de skills de ataque mágico ya que con ataques melee harás bastante menos daño.


Mage

Cada dos niveles:
+ 1 Vit (Vitalidad)
+ 1 Str (Fuerza)
+ 8 Mag (Magia)
Equipo: Arcane 
Armas:
Wand
Magic Sword
Pataka
Glaive

Guía: Supply Stash Quest


Supply Stash es una nueva quest que apareció en el parche del 29 de abril del 2009. Es una quest que se realiza cada 5 niveles, desde el nivel 5, hasta el 80.


1. Habla con uno de los NPC cercanos en la aldea de inicio. (Guide Xiang [Untamed], Guide [Human], Director Tsan [Elf])
-Obtienes Supply Stash - Lv 5


2. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - Lv 5 para abrir.
-Obtienes 1 Tag of Sharpness

Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Perfect Military Dualhammer
-Perfect Military Magicsword
-Perfect Military Longbow


-Obtienes 1 Supply Stash - LV 10


3.
Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 10
-Obtienes 1 Fantasy Fruit
Úsala (Clic derecho) para recibir 5000 EXP y 1000 SP.

-Obtienes 1 Supply Stash - LV 15


4.
Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 15
-Obtienes 1 Perfect Insignia
Anillo de nivel 3. Incrementa el Ataque físico+17, Ataque mágico +17 y otorga los siguientes atributos: HP +30, Ataque físico +11, Ataque mágico +11.

-Obtienes Supply Stash - LV 20


5. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 20

-Obtienes 1 Tag of Sharpness II
Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Perfect Officer's Dualhammer
-Perfect Officer's Magicsword
-Perfect Officer's Longbow


-Obtienes 1 Supply Stash - LV 25


6. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 25

-Obtienes 1 Raw Shard
Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Average Citrine Shard
-Average Garnet Shard
-Average Sapphire Shard

-Obtienes 1 Supply Stash - LV 30

Humanos: Guía de quests (Nivel 1-19)

NIVEL 1

Try Your Best
NPC que entrega la misión:
 Innkeeper Mei (422 835)
Opción de misión 1: Matar 10 Emerald Qingfu (421 833)
Opción de misión 2: Mata 10 Ogre Blossom (421 833)
Entregar misión en el NPC: Innkeeper Mei (422 835)

Recompensa: 45 coins, 75 EXP, 20 Spirit, 1 reputation
• Para Wizard:
Spirit Sword and 5 Small Mana Potion
• Para Blademaster:
Strider and 5 Small Healing Potion 


First Time to the City
Requisitos:
 Terminar Misión Try Your Best
NPC que entrega la misión: Innkeeper Mei (422 835)
Misión: Matar 10 Pentastral Beetle (432 845)
Entregar misión en el NPC: Guard Lu Shi (434 887)

Recompensa: 30 coins, 50 EXP, 20 Spirit 


Rebuild the Kingdom
NPC que entrega la misión:
 Elder (433 886)
Misión:
• Hablar con Blacksmith Ho Li (431 874)
Recompensa: Land Helmet o Scholar Hat
• Hablar con Tailor Lo (427 878)
Recompensa: Heavy Plate o Silk Cape
• Hablar con Apothecary Sung (433 876)
Recompensa: Heavy Cuisses o Silk Pants
• Hablar con Craftsman Yueh (426 877)
Recompensa: Heavy Greaves o Iron Boots
• Hablar con Merchant Wang Song (428 879)
Recompensa: Heavy Vambraces o Silk Sleeves.
Entregar misión en el NPC: Elder (433 886)


NIVEL 2

Cured The Injured
NPC que entrega la misión:
 Apothecary Sung (433 876)
Mision: 
Matar Scorpion Pup (433 849) y obtener 5 Young Scorpion Tail
Matar Mad Wolfling (432 845) y obtener 5 Wolfling Tooth
Entregar misión en el NPC: Apothecary Sung (433 876)

Recompensa: 60 coins, 100 EXP, 30 Spirit, 1 reputation y 1 Celestone Fragment


NIVEL 3

Kill the Crypt Flame
NPC que entrega la misión:
 Tailor Lo (427 878)
Misión: Matar Crypt Flame (463 881) y obtener 5 Tailor's Pigment
Entregar misión en el NPC: Tailor Lo (427 878)

Recompensa: 60 coins, 100 EXP, 30 Spirit, 1 reputation and Meditator's Cape

 
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