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Guía del Místico by skiger (PW CZ)

Índice

Introducción
¿Qué es un místico y qué no es?
Pros/ Contras
Builds
Skills/Habilidades
Rama de ataque
Rama de soporte
Rama de invocaciones
Rama de plantas
Resto de skills
Invocaciones y Plantas
Consejos

PVE
PVP
Sage vs Demon
Hadas/Genios
Guerra de territorios
Conclusión


***Esta guía no es mía, es del usuario skiger del Foro Oficial de PWCZ, este blog intenta recopilar las mejores guías en español de PW, por ese motivo me tomo la libertad de compartirla con ustedes. 


Saludos, voy a intentar hacer la mejor guía posible sobre los místicos. Una guía detallada, de todas sus skills, sus misterios y todo lo que sé sobre los místicos. La información la he obtenido a base de leer todo sobre los místicos en los foros de pwi, de mi propia experiencia y de los conocimientos y opiniones de la gente. Bueno, dicho todo esto, empecemos.

Introducción



¿Qué es un místico y qué no es?

Los místicos son una clase mágica que usan elemento veneno y un arsenal de mascotas y plantas para atacar. Tienen skills de curación y de protección para sobrevivir y ayudar a sus aliados. Realmente un místico puede estar atacando y curando al mismo tiempo, o cambiar a un solo roll y centrarse en una sola tarea. La versatilidad de los místicos es lo que los hace únicos y fascinantes.
Mucha gente dice que los místicos es una mezcla entre hechicera (wf) y clérigo (ep). Si es cierto que tenemos mascotas y podemos curar, pero la verdad es que un místico no es solo esa mezcla. Un místico es una mezcla entre muchos mas personajes, con la diferencia de que nunca podremos hacer lo mismo que ningún otro con la misma facilidad, es decir, no estamos especializados en una sola tarea, y aún pudiendo hacer esa misma tarea, nos costará más que cualquier otra raza con esa función principal. Uno de los ejemplos mas claros, es que no podemos reemplazar a un clérigo en curaciones. Podemos curar y hacerlo efectivo, pero con una dificultad mayor.

Cómo obtener tu capa de Interval y Channeling (Trophy Mode)



Índice
-Introducción-
-Enlaces-
-Preguntas Iniciales-
-Mapa-
-El rol del Barbarian y el Cleric-
-Consejos para otras clases-
-Consejos Varios-
-Mobs-
-Las cosas que pueden arruinar una Run-
-Consejos de otros jugadores-
-Video-


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-Introducción-
--------------------------------------------------
El Trophy mode (Modo trofeo) es una especie de misión/desafío que permite los pjs de nivel 60/80 obtener capas similares a las capas de nivel 90 (Las capas Lunar). Estas capas tienen menos stats, y dan menos HP que las de niv90 cuando se refinan, pero son una alternativa barata si no puedes permitirte obtener las capas lunares (o simplemente no puedes esperar a ser nivel 90 para tener un poco de -Interval/-Channelling extra).
Recuerda que no se tratan de capas para endgame, debido a su grado, no se les debe poner las joyas de alto nivel (G10+/Savant), así que piénsalo dos veces antes de refinar demasiado estas capas.
 También hay que tener en cuenta que estas capas no son negociables (tradeables), pero sí se puede poner en el Account stash (Almacén de la cuenta).
Hay 8 tipos de capa en total, pero las más populares son las de -0,05 interval y -6% channeling.


Guía Completa del Assassin by RauI (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía del Assassin by RauI. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades



VI. PvE

Matar monstruos por ahí puede ser un poco complicado para el asesino, teniendo en cuenta lo blando que somos. Así que, realmente no podemos recibir más que unos cuantos golpes, por lo que la concentración es la clave en la lucha contra los mobs. Si es posible, invierta algo de Gold en un Charm (hiero) de HP. En los primeros niveles, tendremos el HP lo suficientemente bajo como para que el Charm esté con nosotros durante un tiempo considerablemente largo. Saca ventaja de las misiones Tideborn también, ya que la quest final te recompensa con un Charm Platinum de HP, LOL.

En Squads (Party): Tú serás la ‘seguridad’ del squad. Es decir, tendrás que estar atento por si hay mobs extra que podrían haber captado aggro de los casters/Archers. A veces el barb no está apto para contener todo el aggro, sobre todo cuando los DD están haciendo un montón de daño a un solo objetivo. Controlar esa multitud es tu trabajo.

Mobs físicos: Comience con el Rib Strike después use sus habilidades DD a menos que quiera dejar indefenso al mob sin posibilidad de atacar, para ello puede ejecutar el siguiente combo: Throat Cut, Head Hunt, Tele Stun(Shadow Teleport), Deep sting. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)
ACLucious -''Cuando luchas contra un mob cuerpo a cuerpo, usa Tackling Slash y posiciónate en el centro de ellos. Si haces esto, durante los 9 segundos que dura, el mob no podrá atacarte con sus ataques cuerpo a cuerpo ya que buscara digamos ’acomodarse’ para poder pegarte. Lol''.

Mobs mágicos: Detenga la canalización inicial del mob con Deep Sting luego manténgalos en su lugar con Tackling Slash, entonces ya puedes usa tus habilidades DD y cancelar otras de sus canalizaciónes con Deep Sting, Knife Throw, Throat Cut y luego ya solo habilidades DD hasta que mueran. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)

Mobs arqueros: (AKA físicos de rango) Comienza con Deep Sting, posiciónate y luego Tackling Slash para mantenerlos en su lugar. Habilidades DD hasta que mueran.

Jefes: Rib Strike para reducir su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo  sobre el tank, hacer esto cada 30 segundos. También puedes utilizar Subsea Strike para aumentar el daño global del squad. Combínalo con el Heavens Flame del BM, si lo hubiera.
(Revisado por ACLucious)
TurboTaxi

Estas combinaciones suelen ser útiles pero no te limites a ellos ya que cuando tengas tu Spark Eruption y tus habilidades de daño principal no habrá necesidad de usar combos, los ataques normales pueden hacer el trabajo.

Guía: Clasificación de mobs (monsters)


I. Introducción:

Bueno esta guía está dirigida sobre todo a principiantes. Los “pro” por favor limítense a ser amables y a aportar si fuera el caso.

Aclaración: HP ya sabemos que es la salud, verdad? Bueno los monstros en el juego se conocen como MOBS también.

Básicamente los Mobs tienen algunas características básicas que los distinguen entre sí y nos ayudarán a guiarnos en algunas decisiones: Por ejemplo si el mob en cuestión es muy fuerte o es de un nivel muy superior a nosotros se nos indica con un código de color, en este caso rojo


II. La interfaz de un mob:

Cada vez que seleccionamos a un mob, este se convierte en nuestro objetivo y automáticamente nos aparece la interfaz de objetivo en la parte superior central de la pantalla, a la izquierda del mini mapa. Aquí veremos la siguiente información del mob-objetivo:



Marco de la interfaz: Esta parte es muy importante porque nos ayudará a reconocer el tipo de mob al que nos enfrentamos y tomar las precauciones del caso, si fuera necesario. El marco donde aparece la información varía según el “rango” del mob. Aquí tenemos la primera forma de clasificarlos. Ver tipos de mob.

Nivel del mob: Se entiende que es un valor numérico exacto que nos muestra a que nos enfrentamos. El nivel del mob le atribuye un código de color al nombre de acuerdo a la diferencia entre nuestro nivel y el nivel del mob. Ver clasificación según el nivel del mob.

Indicador de captura/control: Este indicador solo aparece para las Venomancer y muestra las probabilidades que tienes de capturar o controlar al mob como mascota. Ver captura/ control

Elemento del mob: Sabemos que en PW existen 5 tipos de elementos y algunas clases controlan uno o más elementos. Bueno pues los mobs también tienen elementos. Para que sirven? Mira la sección Elementos en los mob

HP del mob: La ya conocida barra roja, pero de los mobs. Nada más que explicar

Nombre del mob: Nada que explicar. Te ayudará a reconocer los mobs que te piden matar en las diversas misiones

Porcentaje de Precisión y Evasión: Indica las probabilidades que el mob tiene de dar un golpe con éxito y las de evadir un ataque nuestro.

Estado especial: Son estados especiales que puede tener un mob, esto es aleatorio y los hay de varios tipos. Descúbrelos y aprende más sobre ellos leyendo la sección Estados especiales.

Guía: Supply Stash Quest


Supply Stash es una nueva quest que apareció en el parche del 29 de abril del 2009. Es una quest que se realiza cada 5 niveles, desde el nivel 5, hasta el 80.


1. Habla con uno de los NPC cercanos en la aldea de inicio. (Guide Xiang [Untamed], Guide [Human], Director Tsan [Elf])
-Obtienes Supply Stash - Lv 5


2. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - Lv 5 para abrir.
-Obtienes 1 Tag of Sharpness

Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Perfect Military Dualhammer
-Perfect Military Magicsword
-Perfect Military Longbow


-Obtienes 1 Supply Stash - LV 10


3.
Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 10
-Obtienes 1 Fantasy Fruit
Úsala (Clic derecho) para recibir 5000 EXP y 1000 SP.

-Obtienes 1 Supply Stash - LV 15


4.
Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 15
-Obtienes 1 Perfect Insignia
Anillo de nivel 3. Incrementa el Ataque físico+17, Ataque mágico +17 y otorga los siguientes atributos: HP +30, Ataque físico +11, Ataque mágico +11.

-Obtienes Supply Stash - LV 20


5. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 20

-Obtienes 1 Tag of Sharpness II
Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Perfect Officer's Dualhammer
-Perfect Officer's Magicsword
-Perfect Officer's Longbow


-Obtienes 1 Supply Stash - LV 25


6. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 25

-Obtienes 1 Raw Shard
Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Average Citrine Shard
-Average Garnet Shard
-Average Sapphire Shard

-Obtienes 1 Supply Stash - LV 30

Abreviaciones comunes en el juego.

Términos Básicos
HP= Vida
MP= Maná
SP= Puntos de Skill

Creación de un PJ/Char
Términos Generales
GM= Game Master / Maestro del juego.
GS= Game Sage / Sabio del juego.
PJ/Char= Personaje.
Lvl= Nivel.
Skill= Poderes o Habilidades
Stats= Estadísticas
Debuff= Poder que Tiran los mobs u otros jugadores, que es dañino.
Buff= Poderes beneficiosos.
Procs= Habilidades que se activan en medio de la batalla pero dependen de las probabilidades para ser activadas. Estos procs son completamente aleatorios.
Skills del Archer
Pass= Password / Contraseña (No se la des a nadie).
Acc= Cuenta (No se la des a nadie).
Login= Entrar al juego.
Relog= Salir y entrar al juego / Volver a conectar.
Brb= Ya vuelvo
Sec= Segundo.
Bug= Error dentro del juego.
Map= Mapa.
KS= Robo de mob.
SS= Screenshot / Foto del juego o de la pantalla.
SB= Shout Box / Chat del Foro.
Pm= Susurro / Mensaje Privado.
Mob= Bicho / Monstruo.
Tanqueando un Boss
Boss= Jefes
Afk= Lejos del teclado / No va a estar.
LOL, LMAO, ROFL= Risa exagerada.
Noob/Nub/Newbie= Novato.
Guild= Gremio.
Mant= Mantenimiento.
KK / M = Millones.
PvP = Jugador vs Jugador.
GvG= Guild vs Guild.
TW= Guerra de territorios
Kill = muertes/matanzas.
Party haciendo AoE
Exp= Experiencia.
Farm= Farmear / Granjear alguna cosa.
Drop= Objetos que caen de los enemigos
Trade= Intercambio.
WC= Chat equivocado.
GC= Chat del Guild.
PT= Party / Alianza.
PC= Chat de la Alianza.
Ress= Resucitar / Revivir.
Thx/Ty = Muchas Gracias.
Np= No problem.
Ntp= No te preocupes.
Npc= Jugador controlado por el juego.
Preparandose para la TW
Quest= Busqueda / Misión.
Quester= PJ que tenga misión o busqueda.
Teleport= teletransportacion.
IRL= En la vida real.
IGN= Nombre del Pj del juego.
Reset= Resetear / Resetear la vida de 1 boss o mob.
Aggro= Tener el mob encima que te golpee.
Aoe= Poder o skill que mata varios mobs al mismo tiempo.
Tank= Tanquear / Agarrar todos los mob / Aguantar Golpes de los mob.
Lag= Tardanza de la red o del servidor al realizar 1 accion.
Player nuevo enfrentando a un mob
Ban= Baneo/Baneado
DPS = Daño por segundo / Especialista en hacer daño lo mas rápido posible.
DOT = Damage on Time / Daño sobre tiempo
Heal= Curar.
Healer= El encargado de curar.
Critic= Daño critico.
Range= Larga distancia.´
WTS= Quiero vender
WTB= Quiero comprar
DC= Desconectado
HoT= Heal over time, Curación durante un periodo de tiempo
Assist= Asistir en ataque

Guía General de Clases



Archer - Elf Archer
Como guardianes de los elfos alados, Los arqueros son fuertes y ágiles. Sus reflejos superiores a otras clases proporcionan la puntería necesaria para vencer a los enemigos desde lejos. Con un sentido firme de orgullo, los arqueros pueden aprender a disparar flechas elementales y venenosas en la naturaleza. Los Arqueros, al igual que los Clerigos, obtienen la capacidad de volar en el nivel 1, dándoles una ventaja temprana en términos de movilidad. Los arqueros son uno de los principales distribuidores de daños en Perfect World, especializados gracias al porcentaje de golpe crítico y precisión. Y aunque ellos tienen un comienzo más lento que la mayoría de las otras clases, realmente brillan por encima del nivel 70.









Barbarian - WereBeast

Los Bárbaros han evolucionado a partir de los pandas, leones, tigres y lobos. El bárbaro es un guerrero nato en el campo de batalla, y están cómodos tomando y regresando todo el daño. Estos luchadores son también capaces de cambiar de forma semi-humana a forma de tigre blanco con el fin de maximizar su defensa física y la mitigación de daños. Los bárbaros pueden asignar sus stats de diversas maneras, ya sea el build de la defensa máxima (Tanke) o el máximo daño (DD).










Blademaster - Human Warrior

Como especialistas en combate cuerpo a cuerpo, Los Blademasters vienen de una larga línea de guerreros experimentados, y se han hecho muy fuertes por años de entrenamiento de combate. Los Blademasters son los más versátiles de todos los distribuidores de daños en Perfect World. También son famosos por ser una clase en solitario fuerte después de nivel 60. Por último, Blademasters son los reyes de los "status effects", específicamente en términos de STUN. Esto hace que sean muy eficaces tanto contra monstruos y otros jugadores. Hay dos principales stats builds que los jugadores utilizan con los Blademasters: Heavy con el fin de llevar una armadura pesada y especializado en la defensa física, o una mezcla entre la fuerza y destreza al usar la armadura light (ligera) que tiene una mejor combinación de defensa mágica y física.







Cleric - Elf Priest

Los clérigos son necesarios en cada party. Lo mejor acerca de ser un clérigo es que se llega a curar a y resucitar a sus compañeros, pero también los clérigos son enemigos difíciles de combatir por su capacidad de curarse a sí mismos en un instante. Los clérigos también tienen la capacidad de volar en el nivel 1 sin la pérdida de maná. Ellos hacen daños moderados, pero aprenden hechizos muy poderosos en un nivel posterior. Los clérigos realmente brillan desde el nivel 20 y superior.









Venomancer - WereFox

Evolucionan de una variedad de murciélagos, zorros y otros pequeños animales, Las Venomancers son lindas, seductoras y letales. Tienen la capacidad de encantar a los animales y entrenarlos como mascotas para la batalla a fin de mantener al enemigo a raya mientras que golpean con hechizos, y al igual que el bárbaro, puede tomar la forma de un zorro con el fin de aumentar su defensa física. Las Venomancers tienen mucha libertad en cuanto a la asignación de sus estadísticas: puede invertir una gran cantidad de puntos en STR con el fin de equipar armaduras pesadas y reforzar su defensa mientras estén en forma de zorro, Tambien pueden maximizar su inteligencia MAG con el fin de potenciar sus ataques a distancia de tipo veneno o Wood , o incluso hacer una mezcla de ambos con el fin de llevar armadura ligera para mitigar los daños físicos y mágicos.






Wizard - Human Mage

Entrenados en el conocimiento arcano, Los Wizards han desarrollado una serie de ataques mágicos de largo alcance y de gran potencia utilizando los elementos de la naturaleza. Como maestros de las artes magicas, Los MG son vulnerables mientras lanzan hechizos, pero una vez que el casting se completa, hacen gran daño a los enemigos. Hay dos principales stats builds que los jugadores utilizan con los Wizards: Full MAG, lo que maximiza el daño mágico y la defensa mágica, o una build Light armor, que sacrifica daño mágico y la defensa a cambio de una mejor defensa física.

Guía Principiantes: Conociendo PW

Bueno, esta es una guía para manejarnos los primeros niveles,en que es común no conocer nada, luego de un par de días ya no necesitarás esto, ya que la verdad es que PW es un juego sencillo de manejar y de entender.


Espero que os vaya bien.

Creditos a Gabbo del foro del Servidor GXzone


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Teclas Rápidas

Q = Quests.
E = Emoticones.
C = Character Status.
R = Skills.
B = Inventario.
T = Opciones de Party.
M = Mapa en pantalla completa.
L = Ayuda.
G = Menú del Clan.
F = Amigos o Friendlist.
P = Pet Menu.
J = Social Menu.
F9 = Camera Mode, buena opción para sacar screens.
ATL+H = Esconder Interface



Interface In-game

Las siguientes screens explican un poco lo que es la interface del juego.







Tabla de Experiencia

Con el fin de obtener los niveles y hacer su personaje más fuerte en Perfect World es necesario obtener puntos de experiencia (o "EXP" para abreviar). Los puntos de experiencia pueden ser adquiridos por matar monstruos, completando misiones, fabricando objetos (crafting), la combinación de gemas o Soulstone (SS), el uso de items (como la Cinnabar fruit o Scarlet fruit). Los puntos de experiencia permiten a tu personaje obtener niveles más altos, que a su vez les da acceso a nuevas habilidades y conseguir más puntos para gastar en atributos. Los niveles adicionalmente también desbloquear algunas características del juego, tales como misiones Bounty Hunter y el Cube of Fate. Es más facil subir de niveles al comienzo, pero se vuelven progresivamente más difícil llegar a niveles más altos (véase la tabla).
En la actualidad, el nivel más alto posible en algunos servers es de 105, pero nadie ha alcanzado ese nivel hasta el momento. El nivel más alto alcanzado en cualquier servidor hasta el momento es el nivel 103. Sin embargo en otros servidores el limite es 150. 

NivelEXP para el 
próximo nivel
EXP total
1550
222055
3495275
4880770
51,4001,650
62,0103,050
72,7655,060
83,6407,825
94,63511,465
105,75016,100
117,04021,850
128,40028,890
139,94537,290
1411,62047,235
1513,50058,855
1615,44072,355
1717,59587,795
1819,890105,390
1922,325125,280
2025,000147,605
2127,825172,605
2230,800200,430
2334,040231,230
2437,440265,270
2541,125302,710
2644,980343,835
2749,140388,815
2853,480437,955
2958,145491,435
3063,000549,580
3168,045612,580
3273,600680,625
3379,365754,225
3485,510833,590
3592,050919,100
3699,0001,011,150
37106,1901,110,150
38113,8101,216,340
39122,0701,330,150
40130,6001,452,220
41139,8101,582,820
42149,5201,722,630
43159,7451,872,150
44170,7202,031,895
45182,2502,202,615
46194,3502,384,865
47207,2702,579,215
48221,0402,786,485
49235,4453,007,525
50250,7503,242,970
51267,2403,493,720
52284,4403,760,960
53302,8954,045,400
54322,3804,348,295
55343,2004,670,675
56365,1205,013,875
57388,4555,378,995
58413,5405,767,450
59439,8456,180,990
60468,0006,620,835
61514,1867,088,835
62564,4267,603,021
63618,6338,167,447
64677,7518,786,080
65742,1059,463,831
66811,63310,205,936
67887,04011,017,569
68968,67911,904,609
691,057,36012,873,288
701,153,04413,930,648
711,257,08115,083,692
721,437,95016,340,773
731,640,33317,778,723
741,866,86519,419,056
752,119,16321,285,921
762,400,22123,405,084
772,712,60625,805,305
783,060,71228,517,911
793,446,86931,578,623
803,875,27035,025,492
814,350,54438,900,762
824,876,69743,251,306
835,457,95248,128,003
846,102,48053,585,955
856,813,01259,688,435
867,598,97866,501,447
878,464,89374,100,365
889,418,74282,565,258
8910,470,58491,984,000
9011,688,300102,454,584
9113,394,199114,142,884
9214,933,072127,537,083
9316,613,613142,470,155
9418,447,312159,083,768
9520,448,750177,531,080
9622,631,232197,979,830
9725,006,212220,611,062
9827,596,408245,617,274
9930,412,503273,213,682
10066,954,000303,626,185
101267,816,000370,580,185
102535,632,000638,396,185
1031,339,080,0001,174,028,185
1041,750,000,0002,513,108,185
105(max level)4,263,108,185

 
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