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Guía de la Venomancer by senovit (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía de la Venomancer by senovit. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades

III. Animales de compañía, Mascotas o Pets:

Las Venomancers son mejor conocidos como la clase domadora de mascotas. Aquí está toda la información sobre los pets que debes saber. Hay varias clases de animales, cada uno con sus atributos (stats) propios que caracterizan a la clase. Las pets obtienen stats de forma automática a través de su curva de crecimiento (que se puede ver al abrir la petbag “mochila para mascotas - Letra P” y hacer clic en "Details" en una pet).
Cuanto menor sea el nivel original de la mascota, mejor serán sus stats cuando suban de nivel. En otras palabras, un lobo de nivel 2, al llegar al nivel 40, tendrán mejores estadísticas que un lobo capturado a nivel 40.
Las mascotas también tienen un sistema de lealtad (loyalty)- a más alta lealtad, más daño hará  la mascota en batalla y ganará también un mayor % de exp por cada muerte.
Matar monstruos de nivel igual o superior dará a la mascota un de 10 exp.
En 500 o más de lealtad, las mascotas ganan un 150% de exp, por lo que matar a un monstruo de nivel igual o superior a la pet le dará 15 exp.
Se puede aumentar la lealtad de una mascota mediante la alimentación (lo cual tienes que hacer de todos modos cada 5 minutos, de lo contrario su lealtad disminuye)

Pets más populares:

Te recomiendo echarle un vistazo general a los stats de las mascotas.
Link externo para mayor información: Ecatomb - Pet stats http://www.ecatomb.net/petstat.php

Pets legendarios: Baby Hercules y Blazing Phoenyx son los mejores pets que una venomancer podra conseguir. Cada uno tiene sus distintas cualidades diendo que el Herc es básicmanete físico y el Nyx mágico. ¿Cómo se obtienen? En el Cash Shop (Item mall) mediante unos items que se llaman Battle pet pack de los cuales obtendrás 10-50 Source of Force (Herc) o Phoenix Feather (Nyx)... Dirás “Qué bien, parece barato” Pues no, requieres 9999 de cada uno para obtenerlos. Osea 9999 Phoenix feather para el Nyx y 9999 Source of Force para el Herc. Ve ahorrando ya que una gran veno necesita mucho de este beneficio.
Guía complementaria: Lengendary Pet Guide (Herc + Nix) by BloodFire http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=263181 

Ahora si eres pobre, como casi todos, aúan tienes buenas opciones, no te desanimes. Aquí te las muestro:

Golem: Defensa física alta, defensa mágica decente, HP alta, Ataque físico alto. Genial para usar como tanque, prácticamente todas las Venomancer lo usan. Hay un poco de debate sobre si es mejor obtener el golem nivel 17 (Crystalline Magmite), o el de nivel 18 (Volcanic Magmite), los cuales pueden ser capturados cerca de la Timberfield (Tercera aldea de los humanos) y Firecrag Grotto(FB19 humanos) respectivamente. La diferencia es extremadamente pequeña entre el Crystalline Magmite que tiene una ligera ventaja sobre el Volcanic Magmite en las estadísticas, pero a diferencia de el Volcanic Magmite viene con la habilidad “Crustaceous”, la cual es útil para tanquear. Básicamente, si usted desea ahorrar un poco de dinero (por el scroll para aprender esta habilidad) escoja el Volcanic Magmite, de lo contrario el Crystalline ya que tiene mejores estadísticas.
Coordenadas de estas mascotas:
Crystalline Magmite (486 967)
 Volcanic Magmite (405 999)

Avispa - Sawfly: Defensa mágica/física decente, HP baja, Ataque alto. Excelente como mascota para PK/PvP por el ataque alto y la capacidad de volar. Utilizado por la gran mayoría de Venomancers para pk'ing. El de nivel más bajo de este tipo es el Petite Sawfly de nivel 8 cerca de Bamboo Village (Segunda aldea de los elfos).
Coordenadas del Petite Sawfly (382 331)

Kowlin – Aquabarrier Dharma: Una mascota poco común que aparece cada 12 horas. Defensa física bastante baja, defensa mágica decente, HP decente, Ataque bajo. Útil como mascota pk debido a que es extremadamente rápida y por su habilidad Flesh Realm nivel 4, pero realmente brilla en HH / FB para lurear cuando es necesario (atraer a un gran grupo de enemigos).
Coordenadas del Kowlin (462 427) [Repito que es una mascota rara y tiene un tiempo de respawn de 12 horas]

Guía de la Venomancer by senovit (Parte I)


Créditos para senovit del foro de PWI
Link a la guía original: Comprehensive Venomancer Guide 

Bueno, hace ya mucho tiempo faltaba una buena guía en español sobre la Venomancer. Es una de las clases más jugadas en cualquier server y una de las más complejas también. Os quiero felicitar a todos porque asumir el reto de ser venomancers es algo sublime...Espero que os vaya muy bien y que les sirva de apoyo esta guía.


I. Armor

Tipos de armor

Las Venomancers, como clase “caster”, puede ser personalizada para usar cualquiera de los 3 tipos principales de armadura mientras no pierda esa escencia de caster. Tus 3 opciones (+1 bonus) son:

 1: Arcane Armor
Defensa física baja, Defensa mágica muy alta, HP medio-alto.
 STR = (Tu nivel + 8) / 2
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT = (Puntos restantes)
DEX = 5
Este build se puede personalizar eliminando puntos de VIT y colocándolos en MAG, sería mayor daño vs. Mayor supervivencia.

2: Light Armor 
Defensa física decente, Defensa mágica decente, HP bajo.
STR = (Tu nivel + 4)
DEX = (Tu nivel +4)
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT =  5 o dependiendo de los puntos que sobren.
Este build no lleva puntos en VIT, así que a menos que uses armas y equipo con bastante +HP/VIT, tu HP total va a ser bastante bajo.

3: Heavy Armor
Defensa Física Alta, Defensa mágica alta, baja HP.
STR = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo – Eso equivale a (Tu nivel – 10 o 20) x 2.5 + 2)
DEX = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo)
MAG = (Tu nivel x3)+5
VIT = 5 (o cuantos puntos te quede)

4: Mezcla Heavy/Robe armor:
Defensa física alta, Defensa mágica alta, HP bajo, Daño bajo
Cada dos niveles:
+ 5 Str (Fuerza)
+ 6 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)

Quieres repasar los builds más comunes de la Venomancer? Te invito a ver nuestra guía adicional: Stat Builds más comunes de la Venomancer 

¿Qué armadura es mejor para mí?

Cualquiera de estos builds son viables con una clase caster, y todos ellos pueden usar robes también. Si deseas ir puramente en “fox form” (forma de zorro), puedes optar por el build de armadura pesada (heavy) o armadura light quitando algo de MAG para usar un arma de grado inferior para que puedas mantenerte al corriente con los requisitos de heavy armor, puede agregar STR para tener un daño adicional o VIT para aumentar las posibilidades de supervivencia. Aunque honestamente, yo no recomendaría dejar de lado el árbol mágico para luchar sólo en forma de zorro, ya que te limita a ser un melee y te da desventaja contra las clases a distancia.

Por supuesto, no estoy diciendo que una veno heavy cuerpo a cuerpo sea terrible. Tendrías una defensa física increíblemente alta en forma de zorro, tu HP sería mucho mayor que si usaras una mezcla de heavy/arcane armor, y tus habilidades deberían ser suficiente para, al menos, evitar que cualquier clase cuerpo a cuerpo te pueda matar fácilmente. Nuestro daño será débil a menos que quitemos MAG para ponerlo en STR, en cuyo caso habría que utilizar armas de unos pocos grados más bajo que su nivel actual, así como sacrificar las grandes curas a la pet que obtendríamos usando arcane armor. Las venos heavy normalmente suben MAG a 66 usar el arma lvl 20 ☆☆☆Trial Pataka (Recompensa de fb19), la espada mágica nivel 22 (Molde fb19), o 90 MAG para usar la Starsealer  nivel 30 (Molde fb29).

Recomendación/Experiencia personal:

He jugado con una veno light armor. Los que usan armadura arcana simplemente mueren demasiado rápido ante cualquier cosa física. Los que usan heavy armor de por sí sufre el mismo problema con mobs mágicos, a menos que añadas un montón de VIT jodiendo un poco tu MAG. Una opción popular parece ser ahora la mezcla de Robes /Heavy Armor de bajo grado  que ofrece defensas ligeramente mejores que la armadura light a costos equivalentes, aunque, por supuesto, el porcentaje de golpe crítico es menor. Light Armor no ofrece una defensa espectacular, la reducción de daños va desde 45% -55%, con reducción de daño físico de cerca del 65% en forma de zorro. Como nunca he jugado una veno con la mezcla Robe/Heavy Armor, no puedo decir con certeza cuanto es la reducción de daños pero los números de plano son más altos, se puede asumir que añade un 5% o más para cada categoría.

Guía de vuelo y monturas voladoras


1.- Introducción:

El vuelo es una de las características principales de PW. Está permitido volar en todas las zonas de mapa abierto. Es decir, no se puede volar dentro de las instancias y de algunos eventos.
Adquieres la habilidad de volar cuando alcanzas el nivel 30 y realizas la misión; con la excepción que, los elfos pueden volar desde nivel 1, sin embargo sus alas naturales vuelan con la misma rapidez que si vas andando y el tiempo de vuelo es reducido y limitado por su cantidad de MP. Es decir, para los elfos hasta nivel 30 pueden volar consumiendo su propio MP; los clérigos al tener más regeneración de maná que los arqueros no tienen tanto problema pero para los arqueros puede suponer que caigas en medio de una batalla, de lo contrario no existen daños por caídas, no te pasará nada.
Sin embargo, para todas las razas existen ciertas monturas voladoras que te permiten volar desde niveles inferiores al 30 pero éstas deberás comprarlas con créditos en el Cash Shop.



2.- Misión de Vuelo:

Cuando llegas a nivel 30 TODAS las razas deberán hacer la misión del vuelo. Para todas las razas la recompensa de la misión será una montura voladora:

a) Misión para los Winged Elf:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Winged Elf Recluse (319, 330).
- Este te pedirá que le entregues 5 Element Fragment. Drop de mobs tipo: Golem, Árbol, Magicos-hielo. Cuando los entregues finalizas la misión y te darán unas alas nuevas de forma gratuita: “Eagle’s Wing”.

b) Misión para los Human:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Mo the Recluse (479, 948).
- Este te pedirá que le entregues 5 Complete Sack. Drop de mobs tipo: Esqueletos (No-muertos)
-Entrega los ítems al NPC y te dará una espada voladora gratuita: “Celestial Fly Sword”.

c) Misión para los Untamed:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Lost City Recluse (216, 542).
- Este te pedirá que le entregues 5 Dull Claw. Drop de mobs tipo: Felinos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Wave Pacer”.

d) Misión para los Tideborn:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Luego habla con el Priest Konchi (663, 133).
- Este te pedirá que le entregues 5 Honey Juice. Drop de mobs tipo: Insectos, Bichos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Green Tornado”.

e) Misión para los Earthguard:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Habla con el Elder Star.
- Entrega 5 Rhino Horn a este NPC y cuando finalices la misión te dará tu montura gratuita.

Guía del Barbarian Pure Tiger - By Furries


Guía del Barbarian Pure Tiger

Todavía no he visto una guía decente sobre cómo jugar un Barbarian Tiger, así que decidí hacer una.

Las habilidades a utilizar realmente no cambian para los diferentes builds del Barbarian Tiger, pero los stats son los que realmente nos volverán uno capaz de aguantar todo.


¿Cómo subir sus STATS?

Como Barbarian nuestro trabajo es ser el tanque, (con algunas excepciones, como en single FB que también se encargará de hacer todo el daño. Obviamente xD)

Esto significa que vamos a necesitar mucha HP, pero tenga en cuenta que esto no es Diablo II, en PW no nos regalan toda el HP que realmente necesitamos. Así que valore cada punto de VIT.

La mejor arma en el juego para Barbarians es la nueva  **Overlord Battleaxe (Rank 9) de Nivel 101 con un requisito de STR de 300 y una DEX de 60. Este es el más alto requerimiento de cualquier arma o armadura para nosotros.

Vamos a empezar con los stats:

Magic (MAG): 5
No ponga ningún punto en MAG, punto final.
Nota: En algunos clientes aparece como INT.

Dexterity (DEX): 60 (Máximo)
DEX le dará una mayor precisión y evasión.
Cada 20 DEX recibirá +1% probabilidad de golpe crítico.
60 DEX es lo que va a necesitar para equipar su arma de Nivel 101 -  Rank9.
Agregar DEX es un tema difícil, mi sugerencia es tratar de llegar a 20 DEX tan pronto como sea posible, luego enfocarse un poco en VIT.  A continuación, DEX  a 40 y 60 para aumentar desde temprano sus posibilidades de crítico. Tener en cuenta que si siente que necesita DEX extra puede buscar esos puntos mediante armas o armaduras con bonus de DEX.

Strenght (STR)
Añadir 3 STR  cada nivel, hasta llegar a 300 STR
Ni más, ni menos
Esto aumentará el daño y le permitirá equipar cualquier arma para Barbarian (Axe & Hammer) que desee, si sube menos de 3 STR por nivel será incapaz de equiparse las armas de su nivel que están disponibles.

Vitality (VIT)
Añadir todo el resto de puntos. O sea 2 por nivel a menos que requiera algún punto en DEX para equiparse un arma  o armadura.

Si ya había comenzado a subirlos y quiere averiguar si va bien. Puede hacerlo con la siguiente fórmula:
(Su nivel*3) +2 = STR que debe tener
Ejemplo:  A lvl 4 debería tener; (4*3)+2=14 STR

Aggro:
Como el Barbarian tiene más HP seremos el tanque. Eso significa que los mobs te “tienen” que atacar a ti y no los jugadores débiles (flanes xD) como magos o clérigos, que tienen una muy baja HP.
Su habilidad principal de aggro es Flesh Ream, mientras más uses Flesh Ream en un mob generarás más “odio” de ellos hacia ti, (es decir, que te atacarán a ti y no a otra persona). El odio se llama aggro o básicamente ese es el concepto. Tu habilidad Devour también generará más odio al mob si ya eres su objetivo. Devour NO genera aggro si el mob no te está atacando. Tu otra habilidad, Roar, generará aggro a todos los monstruos en un radio de 12 metros alrededor tuyo y la cantidad de aggro está determinada por el nivel del skill. (Mayor nivel, más aggro)
NOTA: Debido a la variación en la cantidad de aggro del Roar conforme el nivel, si estás tanqueando un mob con una Flesh Ream apilados (stackeados) y de alta agresividad, Roar puede reducir el aggro de lo que ya estaba a la cantidad de aggro del Roar.

Bueno, ahora a las habilidades


Habilidades

Teniendo en cuenta que son Pure Tiger no hay que desperdiciar puntos en las habilidades del Human Skill Tree.
Sin embargo, como el Tiger Form no está disponible hasta Nivel 9, podemos subir “Stomp of Beast King” y “Garrote” a nivel 2 si deseas. (Sólo para levear más rápido, el spirit en estos niveles no hará la diferencia)
Pero a partir del nivel 9 no debe aprender ninguna habilidad humana o subir los que ya tiene.

Nivel 6
Aprender Feral Regeneration

WereBeast - Barbarian

Los bárbaros (en adelante WB) son la clase tanque. La función principal del WB es tomar el daño del enemigo, para que otros puedan hacer daño sin ser atacado. Sin un WB al frente, la party a menudo se muere muy rápidamente. Pero no se dejen engañar, los WB son mucho más que sacos de boxeo. Debido a su alto HP y su fuerza bruta, son más que capaces de manejar y también se encuentran entre los mejores pvpers en late-game. Los Wb también tienen la ventaja añadida de ser capaz de convertirse en tigres, lo que aumenta su HP y velocidad de movimiento.

Pros:

HP muy alta
Defensa física muy alta
Poderosas habilidades AoE
La más rápida velocidad de movimiento del juego, cuando se está en forma de tigre
Siempre requerido en party



Contras:

Muy baja defensa mágica
Reparaciones costosas
Precisión (Accuracy) pobre



    Barbarian-WB en PVP

    Cuanto mayor sea su nivel el WB se pone más fuerte. Pueden ser independientes todo el juego, pero en realidad sólo llegando a niveles medios en cuando comienza a hacerse importante en las PvP-TW(Territory War). Con el aumento de sus daños y sus defensas en los niveles finales, se vuelve casi imposible de matar en uno contra uno. Para los bárbaros el único enemigo que realmente tienen por qué temer entonces, son los magos, pero incluso ellos pueden tener dificultades para matar a los WB, sin backup. Los WB no luchan, en PvP, en su forma de tigre (a menos que hayan aprendido la habilidad Demon "True form" al nivel 89), ya que reduce el daño.


    Barbarian-WB en PVE

    El rol como WB tiene tanto su lado bueno y malo. Un WB puede ser muy lento al subir de nivel en niveles bajos, debido a que carece de precisión. El Bárbaro tampoco es un buen luchador contra los mobs que poseen ataques mágicos debido a su baja defensa mágica. Sin embargo, en una party para FB o algun boss, el WB es invaluable. El trabajo de un bárbaro en una party es simplemente tomar daño (aggro) y asegurarse de que sólo el es quien reciba el daño. Para ayudar a esto bárbaro tienen dos habilidades (Flesh Ream y Roar) que pueden llamar el aggro del enemigo hacia él, en lugar de el resto del equipo.

    WereFox - Venomancer

    La Venomancer (mejor dicho: WF) es la clase domadora de mascotas. También se conoce como la clase SOLOER (que grindea sola), las WF tienen su propia mascota que funciona como su tanque personal. Esta mascota puede ser curado por la WF, convirtiéndose en el equipo perfecto. Pero la WF es mucho más que el clérigo de sus mascotas. Como especialista en técnicas de daño mágico del tipo Wood (Afecta mas al tipo Earth, afecta menos al tipo Wood) y debuffs, la WF es una clase poderosa, incluso sin la mascota. Tienen tambien la capacidad de transformarse en zorros, lo que aumenta su defensa física y precisión. También vale la pena mencionar que las WF son una de las clases más odiado/envidiado en el juego, por varias razones. Uno que, con una mascota legendaria, la WF es capaz de matar ella sola, bosses que otras clases necesitan un party entero para matar. Por esta razón, también son capaces de obtener grandes cantidades de dinero, que otras clases tienen que trabajar más para conseguirlo.




    Pros:

    La mejor clase para SOLEAR
    Reparte daño tanto mágico y físico (con sus mascotas)
    La mejor clase para hacer dinero
    El aumento de la defensa física en forma de zorro
    Posee skills de debuff
    Puede funcionar como distribuidor daños o tanque / clérigo con mascotas
    Rápida velocidad de movimiento
    Puede subir de nivel más rápido
    Puede crear BABY PETS



    Contras:

    Baja HP
    Una clase odiada/envidiada
    Puede ser aburrido de jugar a medida que nada más curas a su mascota
    Pueden ser malos pvpers si tienen la costumbre de confiar demasiado en su mascota




    Venomancer-WF en PVP

    Con una mascota haciendo daño físico y la WF haciendo daño mágico, es como luchar contra dos adversarios a la vez. Pero la diferencia entre PvE y PvP aquí es que, los oponentes con AI (Inteligencia artificial, osea mobs) suelen perder su tiempo en hacer daño a la mascota. Esto puede sonar obvio, si usted no jugado otra clase, puede rápidamente obtener el hábito de confiar demasiado en su mascota para tomar todo el daño. Esto significa que en un primer momento cuando se inicia PvP, realmente aprendera a utilizar las pociones y remedios, y recién ahi conocera mejor sus habilidades. A diferencia de otras clases que aprender esto desde nivel 1.


    Venomancer-WF en PVE

    Venomancers son los más rápidos leveadores (entiendase que suben de nivel más rápido) porque tienen casi el doble de daño que otras clases. La mascota también recibe todo el daño ocasionado por los oponentes, lo que significa que rara vez se va a morir en PvE. Las WFs también son capaces de encargarse de la mayor parte de sus Bosses. Todo esto significa que casi nunca se necesita la ayuda de otros, esto es también el motivo por qué son tan pocas veces invitadas en party. Cuando lo son, por lo general actúan como DD al tanque, o señuelo.

    Los Indomables - Untamed







    Visión General


    Los Indomables (Untamed) son una raza que se desarrolló a partir de los animales cuando Pan Gu los bendijo con la capacidad de pensar. Las dos clases Untamed en Perfect World son los Werebeast (Bárbaros o WB) y las Werefoxs (Venomancers o WF). La ciudad de partida de los Untamed es City of the Lost (La Ciudad de los Perdidos). Lo especial de estas clases es que son específicos de género: WB masculino, WF femenino.

    Los Untamed tienen la capacidad innata para cambiar de forma en un animal, el aumento de su defensa y desbloqueo de un conjunto diferente de habilidades. Los Untamed tienen una variedad de bestias como monturas voladoras, como los pájaros, mantas e incluso un dragón de dos cabezas. Pueden volar desde el nivel 20, con una montura llamada "Hellfire Drake". En el nivel 30 sin embargo, los jugadores recibirán una búsqueda que da una montura voladora gratuita llamado "Wave Pacer", que es una mantarraya.


    City of the Lost


    La ciudad principal de los Untamed. City of the Lost se encuentra situada en la zona occidental de Perfect World, cerca de los desiertos

    Un lugar especial en la City of the lost es la cueva que se puede ver en el lado izquierdo de la imagen de abajo. Los nuevos jugadores aparecen por primera vez en The Notthern Pass (El Paso del Norte), que está al norte de la ciudad. Otros lugares de interés son el Broken Bridge Village, que está al sur de la City of the Lost, Gate of Antiquity, que está al sureste de City of the Lost y Wellspring Village, que está al este de City of the Lost. Den of the Wolves, la mazmorra para la misión llamada Untamed Call to Duty, se encuentra al noreste de City of the Lost.




    WereBeast o Bárbarian

    El WB es el guerrero de los Untamed. Los WB se especializan en ataques cuerpo a cuerpo. Tienen alta defensa física y HP, pero sus ataques hacen menos daño que los
     
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