Guía de la Venomancer by senovit (Parte I)


Créditos para senovit del foro de PWI
Link a la guía original: Comprehensive Venomancer Guide 

Bueno, hace ya mucho tiempo faltaba una buena guía en español sobre la Venomancer. Es una de las clases más jugadas en cualquier server y una de las más complejas también. Os quiero felicitar a todos porque asumir el reto de ser venomancers es algo sublime...Espero que os vaya muy bien y que les sirva de apoyo esta guía.


I. Armor

Tipos de armor

Las Venomancers, como clase “caster”, puede ser personalizada para usar cualquiera de los 3 tipos principales de armadura mientras no pierda esa escencia de caster. Tus 3 opciones (+1 bonus) son:

 1: Arcane Armor
Defensa física baja, Defensa mágica muy alta, HP medio-alto.
 STR = (Tu nivel + 8) / 2
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT = (Puntos restantes)
DEX = 5
Este build se puede personalizar eliminando puntos de VIT y colocándolos en MAG, sería mayor daño vs. Mayor supervivencia.

2: Light Armor 
Defensa física decente, Defensa mágica decente, HP bajo.
STR = (Tu nivel + 4)
DEX = (Tu nivel +4)
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT =  5 o dependiendo de los puntos que sobren.
Este build no lleva puntos en VIT, así que a menos que uses armas y equipo con bastante +HP/VIT, tu HP total va a ser bastante bajo.

3: Heavy Armor
Defensa Física Alta, Defensa mágica alta, baja HP.
STR = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo – Eso equivale a (Tu nivel – 10 o 20) x 2.5 + 2)
DEX = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo)
MAG = (Tu nivel x3)+5
VIT = 5 (o cuantos puntos te quede)

4: Mezcla Heavy/Robe armor:
Defensa física alta, Defensa mágica alta, HP bajo, Daño bajo
Cada dos niveles:
+ 5 Str (Fuerza)
+ 6 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)

Quieres repasar los builds más comunes de la Venomancer? Te invito a ver nuestra guía adicional: Stat Builds más comunes de la Venomancer 

¿Qué armadura es mejor para mí?

Cualquiera de estos builds son viables con una clase caster, y todos ellos pueden usar robes también. Si deseas ir puramente en “fox form” (forma de zorro), puedes optar por el build de armadura pesada (heavy) o armadura light quitando algo de MAG para usar un arma de grado inferior para que puedas mantenerte al corriente con los requisitos de heavy armor, puede agregar STR para tener un daño adicional o VIT para aumentar las posibilidades de supervivencia. Aunque honestamente, yo no recomendaría dejar de lado el árbol mágico para luchar sólo en forma de zorro, ya que te limita a ser un melee y te da desventaja contra las clases a distancia.

Por supuesto, no estoy diciendo que una veno heavy cuerpo a cuerpo sea terrible. Tendrías una defensa física increíblemente alta en forma de zorro, tu HP sería mucho mayor que si usaras una mezcla de heavy/arcane armor, y tus habilidades deberían ser suficiente para, al menos, evitar que cualquier clase cuerpo a cuerpo te pueda matar fácilmente. Nuestro daño será débil a menos que quitemos MAG para ponerlo en STR, en cuyo caso habría que utilizar armas de unos pocos grados más bajo que su nivel actual, así como sacrificar las grandes curas a la pet que obtendríamos usando arcane armor. Las venos heavy normalmente suben MAG a 66 usar el arma lvl 20 ☆☆☆Trial Pataka (Recompensa de fb19), la espada mágica nivel 22 (Molde fb19), o 90 MAG para usar la Starsealer  nivel 30 (Molde fb29).

Recomendación/Experiencia personal:

He jugado con una veno light armor. Los que usan armadura arcana simplemente mueren demasiado rápido ante cualquier cosa física. Los que usan heavy armor de por sí sufre el mismo problema con mobs mágicos, a menos que añadas un montón de VIT jodiendo un poco tu MAG. Una opción popular parece ser ahora la mezcla de Robes /Heavy Armor de bajo grado  que ofrece defensas ligeramente mejores que la armadura light a costos equivalentes, aunque, por supuesto, el porcentaje de golpe crítico es menor. Light Armor no ofrece una defensa espectacular, la reducción de daños va desde 45% -55%, con reducción de daño físico de cerca del 65% en forma de zorro. Como nunca he jugado una veno con la mezcla Robe/Heavy Armor, no puedo decir con certeza cuanto es la reducción de daños pero los números de plano son más altos, se puede asumir que añade un 5% o más para cada categoría.

Boletín Perfect World Guías: Setiembre - Octubre

Setiembre fue un mes muy especial para Perfect World Guías. Este mes cumplimos un año de existencia, también fue setiembre el mes en que logramos llegar a las 20 mil visitas en total y 2,800 visitas solo este mes. Quiero darle las gracias por la acogida que se le ha dado al blog. Es un placer dedicarle un poco de tiempo a contribuir con el aprendizaje y desenvolvimiento de ustedes en el juego, este gran juego que es PW.


Quiero contarles también que setiembre fue el mes en que hubo mas novedades en PW Guías, los cuales fueron:
-Se cambio la plantilla
-Se añadio el logo al blog
-Se creo la pagina en facebook de PW Guías (Espero que se unan a esta causa ya que así pueden contribuir a aumentar nuestras visitas)
-Se añadio un chat, funcionalidad que ya esta siendo usada por ustedes y me ha servido para tomar en cuenta sus opiniones y sus peticiones, Gracias a los que han participado. Espero que sigan asi
-Se añadio la función de comentarios por facebook, aunque aun no se esta utilizando mucho, como es normal.
-Se añadieron guías nuevas y muy bien elaboradas entre las cuales tenemos:
Guías de Clases
Guía de la Venomancer: Stat Builds más comunes de la Venomancer (No es una guía completa)
Guías de Quest
Guías Generales

Guía: Velocidad de Ataque / Attack Speed


- Conceptos básicos sobre la Velocidad de Ataque /Attack Speed-

La velocidad de ataque es la cantidad de ataques que uno puede hacer en un intervalo de tiempo determinado. Esta velocidad puede aumentarse gracias a una serie de razones: el equipo, buffs, Spark, etc. Es obvio que cuanto mayor sea la velocidad de ataque, mayor será el beneficio.

La velocidad de ataque sólo aplica a ataques regulares o normales. Las habilidades se basan en el tiempo de casteo y de channeling, y por lo tanto la velocidad de estas es otra cosa muy aparte (No se tratará aquí.)

Matemáticamente, la velocidad de ataque se define como el "Número de ataques por segundo" o "La cantidad de ataques dividido por el tiempo". Este es el número que aparece en la descripción del arma y el menú del personaje (C). Este valor  en el menú es el número de ataques realizados en 1 segundo. La duración del ataque (también llamado intervalo) es el tiempo que se tarda en ejecutar un solo ataque, como si fuera un "cooldown o reposo" antes de el próximo ataque. Estos valores son inversos el uno del otro, o sea:

1/Velocidad de Ataque = Duración de cada ataque
1/Duración de cada ataque = Velocidad de ataque

Por ejemplo, la velocidad de ataque de un arco común (Bow) es 0.6666666~ ataques por segundo. Esto quiere decir, dos tercios de un ataque se realizan durante 1 segundo. Por lo tanto, un único ataque realizado por un arquero tiene una duración total de 1.50 segundos. Estos dos valores son inversos el uno del otro:

1/0.6666666 ~ = 1.50
1/1.50 = 0.6666666 ~

-La Propiedad "Interval Between Hits -X seconds" -

Hay una propiedad en ciertas piezas de equipo que puede aumentar la velocidad de ataque, esta es la propiedad  "Interval Between Hits -X seconds" . Que traducido sería "Intervalo entre golpes -X segundos", donde X es normalmente (o siempre) 0.05 ó 0.10. Este valor de X se resta de la duración del ataque no de la velocidad de ataque.

Por ejemplo, supongamos que tiene un arco común con una velocidad de ataque de 0.67 ataques por segundo (redondeado), y tiene un brazalete que tiene "Interval Between Hits -0.05 seconds" . En este caso, la duración del ataque es 1.50, como vimos en el ejemplo anterior, así que: 1.50-0.05 = 1.45. Esto se traduce en una velocidad de ataque de 1/1.45 = 0.69 ataques por segundo.

Esta propiedad se puede acumular de las diversas piezas del equipo. Una lista de ejemplos de equipo que tienen esta propiedad se encuentra en el Apéndice A.

Guía: Clasificación de mobs (monsters)


I. Introducción:

Bueno esta guía está dirigida sobre todo a principiantes. Los “pro” por favor limítense a ser amables y a aportar si fuera el caso.

Aclaración: HP ya sabemos que es la salud, verdad? Bueno los monstros en el juego se conocen como MOBS también.

Básicamente los Mobs tienen algunas características básicas que los distinguen entre sí y nos ayudarán a guiarnos en algunas decisiones: Por ejemplo si el mob en cuestión es muy fuerte o es de un nivel muy superior a nosotros se nos indica con un código de color, en este caso rojo


II. La interfaz de un mob:

Cada vez que seleccionamos a un mob, este se convierte en nuestro objetivo y automáticamente nos aparece la interfaz de objetivo en la parte superior central de la pantalla, a la izquierda del mini mapa. Aquí veremos la siguiente información del mob-objetivo:



Marco de la interfaz: Esta parte es muy importante porque nos ayudará a reconocer el tipo de mob al que nos enfrentamos y tomar las precauciones del caso, si fuera necesario. El marco donde aparece la información varía según el “rango” del mob. Aquí tenemos la primera forma de clasificarlos. Ver tipos de mob.

Nivel del mob: Se entiende que es un valor numérico exacto que nos muestra a que nos enfrentamos. El nivel del mob le atribuye un código de color al nombre de acuerdo a la diferencia entre nuestro nivel y el nivel del mob. Ver clasificación según el nivel del mob.

Indicador de captura/control: Este indicador solo aparece para las Venomancer y muestra las probabilidades que tienes de capturar o controlar al mob como mascota. Ver captura/ control

Elemento del mob: Sabemos que en PW existen 5 tipos de elementos y algunas clases controlan uno o más elementos. Bueno pues los mobs también tienen elementos. Para que sirven? Mira la sección Elementos en los mob

HP del mob: La ya conocida barra roja, pero de los mobs. Nada más que explicar

Nombre del mob: Nada que explicar. Te ayudará a reconocer los mobs que te piden matar en las diversas misiones

Porcentaje de Precisión y Evasión: Indica las probabilidades que el mob tiene de dar un golpe con éxito y las de evadir un ataque nuestro.

Estado especial: Son estados especiales que puede tener un mob, esto es aleatorio y los hay de varios tipos. Descúbrelos y aprende más sobre ellos leyendo la sección Estados especiales.

 
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