Mage - Wizard

Los Wizards (Mages o simplemete MG) son los DD mágicos de PW. los MG entran en el juego relativamente débiles en comparación con otras clases, pero al subir de nivel y mejorar sus habilidades, su rendimiento mejora de forma espectacular. Los Mages controlan tres tipos de magia, de los cuales tienen daños y escudos. La rama del fuego FIRE es la de los skills AoE (Área de Efecto) aunque también tiene una habilidad de Knockback (tirar hacia atras) y la unica habilidad que causa daño fisico del MG. La rama del agua WATER posee buffs y tres habilidades de daño que pueden retardar al enemigo. Y por último está la rama de la tierra EARTH que tiene habilidades de debuff y Stun.



Pros:

Mayor daño en el juego (sin contar los golpes críticos del EA)
Grandes habilidades de AoE
Defensa mágica muy alta
La clase menos popular
Tienen su propia habilidad curativa
Suben de nivel muy rápido


Contras:

Baja HP
Largo tiempo de CHANNELING de sus habilidades
Baja defensa física
Baja velocidad de movimiento
Siempre necesita CHI
Requiere mucha paciencia
Es difícil jugar en niveles bajos
Costoso para jugar
Siempre se invita a los arqueros como primera opción de DD en partys



Wizard-MG en PVP


Las habilidades del MG en general son una combinación de habilidades de largo channeling, daño débil, y una defensa deficiente, lo cual hace que los MG sean considerados tan malos pvpers al principio. Lo mejor que puedes hacer es estar detrás de una clase cuerpo a cuerpo golpeando al enemigo, o simplemente acercarse sigilosamente a los enemigos. Pero es realmente cuando el MG llega a un alto nivel en que se adueña del PvP y convirtiéndose en una fuerza a tener en cuenta. Esto se debe a que sus habilidades están un nivel mas alto, y por la armadura de alto nivel que muy probablemente tenga bonos de "-% channeling". Es incluso posible que los MG maten de un tiro algunas clases. A diferencia del Elf Archer, el MG es el encargado de matar a todas las clases de Heavy, como Werebeasts, Warriors, Werefoxs y algunos Archers debido a su mediocre defensa mágica.



Wizard-MG en PVE


Los MG son capaces de subir de nivel rápidamente debido a sus habilidades de gran daño mágico y dejar mobs muertos después de sólo tres o cuatro hits. De hecho sólo las WF pueden jactarse de subir de nivel más rápido que el MG. Esto se debe a que los magos tienden a morir mucho más al no tener una mascota como tanque para ellos, y les toma mucho tiempo matar arqueros y mobs con resistencia mágica incrementada. Un mago es una buena opción para las partys debido a que tienen una alta salida de daño y habilidades AoE.

Elf Priest - Cleric

El clérigo (en adelante, EP) es la clase de curación. Siendo la columna vertebral de la party, manteniendo a todos vivos, los EP son amados y odiados a la vez. Pero esto es porque su trabajo es tan importante. Por ejemplo, si el clérigo no cura correctamente al tanque, este va a morir, y esto a menudo significa que todo el party pronto tambien caerá. Sin embargo, si se juega bien, el EP siempre tendrá un lugar asegurado en cualquier party, y pueden fácilmente hacer toneladas de amigos. Pero los clérigos pueden ser algo más que un personaje de apoyo, con sus habilidades de ataque de gran alcance, los BUFFS a las partys de ataque y su habilidad para el sueño, el EP puede convertirse en una fuerza ofensiva en un segundo.


Pros:

Las mejores cura y habilidades de buff
Habilidad de Sleep
Habilidades de reducción de las defensas física y mágica
Sabe desenvolverse tanto en daño mágico y físico
Siempre requerido en PARTY
Puede volar desde el nivel 1



Contras:

Baja HP
Baja defensa física
Puede ser costoso jugarlo
Genera aggro con habilidades de curación
Muere un montón xD
Baja velocidad de movimiento




Cleric-EP en PVP

Un Cleric-EP al ataque siempre es una sorpresa, ya que por lo general estan encargados de la curación Pero cuando eres golpeado por un EP, te enteras de una manera dolorosa. Armado con un hechizo de Sleep y habilidades de DEBUFF, son una gran amenaza si no los matan rápidamente. La mayoría de los ataques de los EP son los daños mágicos del tipo METAL (Fuerte contra Wood) pero que realmente tienen daño físicos tambien. Esto los hace capaces de matar mucho mejor a otras clases de Robe (Túnicas, osea, armadura mágica). Sin embargo, en una party del clérigo es mucho más útil en la curación ya que hay otros DD, especializados como el EA, MG, o el TA(Tideborn assasin).



Cleric-EP en PVE

Los clerics-EP son, evidentemente, PvEers muy buenos por el hecho de hacer tanto daño mágico y físico, además de su capacidad sanar sus propias heridas. Realmente no hay nada mejor que eso. Pero en un party es donde el clérigo realmente muestra su mejor potencial, ya que tienen las mejores habilidades de buff y puede ayudar al equipo no sólo a sobrevivir, sino también como una forma más de daño.

WereFox - Venomancer

La Venomancer (mejor dicho: WF) es la clase domadora de mascotas. También se conoce como la clase SOLOER (que grindea sola), las WF tienen su propia mascota que funciona como su tanque personal. Esta mascota puede ser curado por la WF, convirtiéndose en el equipo perfecto. Pero la WF es mucho más que el clérigo de sus mascotas. Como especialista en técnicas de daño mágico del tipo Wood (Afecta mas al tipo Earth, afecta menos al tipo Wood) y debuffs, la WF es una clase poderosa, incluso sin la mascota. Tienen tambien la capacidad de transformarse en zorros, lo que aumenta su defensa física y precisión. También vale la pena mencionar que las WF son una de las clases más odiado/envidiado en el juego, por varias razones. Uno que, con una mascota legendaria, la WF es capaz de matar ella sola, bosses que otras clases necesitan un party entero para matar. Por esta razón, también son capaces de obtener grandes cantidades de dinero, que otras clases tienen que trabajar más para conseguirlo.




Pros:

La mejor clase para SOLEAR
Reparte daño tanto mágico y físico (con sus mascotas)
La mejor clase para hacer dinero
El aumento de la defensa física en forma de zorro
Posee skills de debuff
Puede funcionar como distribuidor daños o tanque / clérigo con mascotas
Rápida velocidad de movimiento
Puede subir de nivel más rápido
Puede crear BABY PETS



Contras:

Baja HP
Una clase odiada/envidiada
Puede ser aburrido de jugar a medida que nada más curas a su mascota
Pueden ser malos pvpers si tienen la costumbre de confiar demasiado en su mascota




Venomancer-WF en PVP

Con una mascota haciendo daño físico y la WF haciendo daño mágico, es como luchar contra dos adversarios a la vez. Pero la diferencia entre PvE y PvP aquí es que, los oponentes con AI (Inteligencia artificial, osea mobs) suelen perder su tiempo en hacer daño a la mascota. Esto puede sonar obvio, si usted no jugado otra clase, puede rápidamente obtener el hábito de confiar demasiado en su mascota para tomar todo el daño. Esto significa que en un primer momento cuando se inicia PvP, realmente aprendera a utilizar las pociones y remedios, y recién ahi conocera mejor sus habilidades. A diferencia de otras clases que aprender esto desde nivel 1.


Venomancer-WF en PVE

Venomancers son los más rápidos leveadores (entiendase que suben de nivel más rápido) porque tienen casi el doble de daño que otras clases. La mascota también recibe todo el daño ocasionado por los oponentes, lo que significa que rara vez se va a morir en PvE. Las WFs también son capaces de encargarse de la mayor parte de sus Bosses. Todo esto significa que casi nunca se necesita la ayuda de otros, esto es también el motivo por qué son tan pocas veces invitadas en party. Cuando lo son, por lo general actúan como DD al tanque, o señuelo.

Guerrero - Blademaster

El BladeMaster (en adelante: WR) es la clase de DD cuerpo a cuerpo o combate cerrado. Siempre al frente de la batalla, Los WR puede contener un puñado de jugadores con sus poderosas habilidades AoE (Area of Effect). Que van desde daño puro, DOT (damage over time), stuns, o de velocidad aumentada, Los Blademasters tienen la mayor variedad de todos los personajes de Perfect World. No sólo en las habilidades, sino también en la elección de armas y los stats. Todo esto hace que el WR sea la clase más abierta y creativa , que también es, por ese motivo, uno de los más populares.




Pros:

La mejor clase para hacer AoE
Grandes habilidades de Stun
Pueden tener diferentes STAT BUILDS en base de cualquier stat: Vit, Dex o Str.
Múltiples armas y la elección de habilidad
Pueden usar dos armas al luchar para una mayor destreza
Puede encarar múltiples MOBS a la vez
Alta Defensa Física y HP.



Contras:

Baja defensa mágica
No se especializan en algo en especial.
Demasiadas opciones de habilidad
Reparaciones costosas
Daños bajos en comparación con magos, arqueros, clérigos y psíquicos.




Blademaster-WR en PVP

Los WRs difieren mucho en PvP dependiendo de qué ARMA usen. Los WR de Espada son los mejores para luchar contra objetivos individuales pero no para grupos de jugadores/PvP. El WR de Pole (Lanzas) es la opción que posee un DoT de extracción de sangre (bleed) que stackea con Draw Blood para hacer DPS extra y tienen el mejor rango de los WR, esto los hace ideales para atacar clases a distancia. Los WR de Axe (Hachas y Martillos) se basa en el STUN y la reducción de la defensa, lo cual le permite hacer un mayor daño. Y Los WR de Fist (Puño) son el mejor camino para PVE debido a su DPS, pero no para PvP. La mayoría de los jugadores también usa dos o más armas para tomar ventaja de las grandes habilidades, que el skill tree ofrece a otras arma. Por ejemplo, un WR de Fist podría utilizar un Hacha para tomar ventaja de la habilidad de Stun adicional que este tipo de armas ofrece. Así que cuando el enemigo está corriendo, puede utilizar el hacha para el stunear, y cuando el enemigo ya esté stuneado, se puede volver a los puños para un daño más rápido. Esto es realmente fácil, ya que puede arrastrar el arma en su barra de acciones para un cambio rápido y fácil.



Blademaster-WR en PVE

Los WR son mucho mejores que los bárbaros, cuando se trata del PVE. Ellos son los mejores SOLOERS, ya que puede grindear multitudes a la vez, cuando obtienen sus habilidades de AoE, pero nunca son realmente necesarios en una party. La razón de esto es que los WR son "media" clase, a diferencia de otras clases, no son especialmente buenos para nada en una party. Por ejemplo, un WB siempre será una mejor opción como tanque, luego un WR, y un EA siempre será una mejor opción como DD. Sin embargo esto no quiere decir que los WR sean inútiles, ya que a veces puede funcionar como un segundo tanque en caso que, el bárbaro, muriese, o apoyar contra los Boss con sus habilidades DOT, por ejemplo.



Guías

1. General:
Lyndura's Blademaster Guide (Español)
Warmachine's Axe Warrior/Blademaster PvP Guide (Inglés)
Warmachine's Axe Warrior/Blademaster PvP Guide (Español) PROXIMAMENTE

Elfo Arquero - Archer

Los elfos arqueros (en adelante: EA) son los distribuidores de daños (DD) físicos de RANGO. La función principal del arquero es estar en el fondo ocupándose de hacer tanto daño, lo más rápido posible, al enemigo. No sólo son arqueros capaces de hacer daño físico, sino también daño mágico (en su mayoría compuesto por daños del elemento metal). Esto los convierte en DD's muy flexibles, ya que siempre tendrá una respuesta a la defensa de los enemigos, ya sea que fuese mágico o físico.






Pros:

Alto porcentaje de críticos
Alta precisión
Alta evasión
Sabe desenvolverse tanto en daño físico y daño mágico
Ataque a distancia
Rápida velocidad de movimiento
Puede volar desde el nivel 1


Contras:

Baja defensa física y mágica
Bajo HP
Daño de cerca disminuido
Capta el aggro fácilmente si no se tiene cuidado



Bendecidos con extrema destreza y agilidad, los arqueros son increíblemente letales en un combate de rango. Sus armas principales son las armas de largo alcance, tales como: arcos (BOW), hondas (SLINGSHOT) y ballestas (CROSSBOW). La mayor parte de sus habilidades dependen de su equipo, por lo que no sería prudente utilizar otras armas que las competentes. Como Elfos alados, también son bendecidos con las plumas-oído que les permitirá convocar alas, sin embargo, no son capaces de retenerlas mucho tiempo ya que cada vez que convocan sus alas originales, un MP se reduce por cada segundo de vuelo. Afortunadamente, al llegar a nivel 30, será capaz obtener unas alas más rápidas que no consumen su maná.



Los arqueros son considerados como uno de los peores (OVER) personajes de Perfect World, ya que puede atacar por medios mágicos o físicos. Dado que la destreza es una de sus principales estadísticas, los arqueros también tienen altisimas posibilidades de causar golpes críticos. A raíz de la distribución de destreza y fuerza, la mayoría de estos arqueros sólo puede usar armaduras LIGHT. Por desgracia, estas sólo tienen habilidades promedio de defensa física y mágica, que sumado a la ya baja base de HP de los arqueros, los hace susceptibles a altos niveles de daño.


Archer en PVP

En low hasta mid level los arqueros son los mejores DD en general debido a su amplio rango y rápido daño físico / mágico. En niveles más altos, cuando las clases se vuelven más equilibradas, los arqueros trabajan principalmente como asesinos de los que usen túnica (ROBE). Esto significa matar Werefoxs, Mages y EPs. Sin embargo todavía funcionan como "plan B" para dañar otras clases también. Se podría decir que el arquero es el "francotirador" en Perfect World, ya que a veces logran matar de uno o dos disparos a un jugador (debido a su alto porcentaje crítico) antes de que los hayan podido siquiera ver.





Archer en PVE

En lo que respecta al GRINDEO, los arqueros funcionan casi sin esfuerzo gracias a sus habilidades de Knocback (echar para atrás), aturdir (stun), y las habilidades de lenteo (Slow). También tienen dos escudos: Winged Shell y Wing of Grace. De Winged Shell sólo dependeremos en los primeros niveles, sin embargo, sigue siendo una protección muy buena y medio para escapar de grandes daños en niveles altos. También es bueno para PvP en los niveles posteriores. Wing of Grace requiere un SPARK por lo que es una habilidad buena, pero luego se puede sustituir por habilidades mucho mejores.

Los arqueros son buenos DD en lo que respecta a las instancias.Una de las razones es su habilidad Sharpened Tooth Arrow. En el nivel 10, reducirá el HP máximo del objetivo en un 16%. El efecto puede ser mayor (20%) con la versión Sage/Holy. Esto hace que matar BOSSES sea más rápido. El nivel 100 la habilidad, Blood Vow, reducirá el Max HP en un 18%, así como los daños van a aumentar para el objetivo en un 25%.

Tenga en cuenta que la forma Sage/Holy de la habilidad Soul Degeneration de la WF también disminuirá el Max HP en un 20%.

Tabla de Experiencia

Con el fin de obtener los niveles y hacer su personaje más fuerte en Perfect World es necesario obtener puntos de experiencia (o "EXP" para abreviar). Los puntos de experiencia pueden ser adquiridos por matar monstruos, completando misiones, fabricando objetos (crafting), la combinación de gemas o Soulstone (SS), el uso de items (como la Cinnabar fruit o Scarlet fruit). Los puntos de experiencia permiten a tu personaje obtener niveles más altos, que a su vez les da acceso a nuevas habilidades y conseguir más puntos para gastar en atributos. Los niveles adicionalmente también desbloquear algunas características del juego, tales como misiones Bounty Hunter y el Cube of Fate. Es más facil subir de niveles al comienzo, pero se vuelven progresivamente más difícil llegar a niveles más altos (véase la tabla).
En la actualidad, el nivel más alto posible en algunos servers es de 105, pero nadie ha alcanzado ese nivel hasta el momento. El nivel más alto alcanzado en cualquier servidor hasta el momento es el nivel 103. Sin embargo en otros servidores el limite es 150. 

NivelEXP para el 
próximo nivel
EXP total
1550
222055
3495275
4880770
51,4001,650
62,0103,050
72,7655,060
83,6407,825
94,63511,465
105,75016,100
117,04021,850
128,40028,890
139,94537,290
1411,62047,235
1513,50058,855
1615,44072,355
1717,59587,795
1819,890105,390
1922,325125,280
2025,000147,605
2127,825172,605
2230,800200,430
2334,040231,230
2437,440265,270
2541,125302,710
2644,980343,835
2749,140388,815
2853,480437,955
2958,145491,435
3063,000549,580
3168,045612,580
3273,600680,625
3379,365754,225
3485,510833,590
3592,050919,100
3699,0001,011,150
37106,1901,110,150
38113,8101,216,340
39122,0701,330,150
40130,6001,452,220
41139,8101,582,820
42149,5201,722,630
43159,7451,872,150
44170,7202,031,895
45182,2502,202,615
46194,3502,384,865
47207,2702,579,215
48221,0402,786,485
49235,4453,007,525
50250,7503,242,970
51267,2403,493,720
52284,4403,760,960
53302,8954,045,400
54322,3804,348,295
55343,2004,670,675
56365,1205,013,875
57388,4555,378,995
58413,5405,767,450
59439,8456,180,990
60468,0006,620,835
61514,1867,088,835
62564,4267,603,021
63618,6338,167,447
64677,7518,786,080
65742,1059,463,831
66811,63310,205,936
67887,04011,017,569
68968,67911,904,609
691,057,36012,873,288
701,153,04413,930,648
711,257,08115,083,692
721,437,95016,340,773
731,640,33317,778,723
741,866,86519,419,056
752,119,16321,285,921
762,400,22123,405,084
772,712,60625,805,305
783,060,71228,517,911
793,446,86931,578,623
803,875,27035,025,492
814,350,54438,900,762
824,876,69743,251,306
835,457,95248,128,003
846,102,48053,585,955
856,813,01259,688,435
867,598,97866,501,447
878,464,89374,100,365
889,418,74282,565,258
8910,470,58491,984,000
9011,688,300102,454,584
9113,394,199114,142,884
9214,933,072127,537,083
9316,613,613142,470,155
9418,447,312159,083,768
9520,448,750177,531,080
9622,631,232197,979,830
9725,006,212220,611,062
9827,596,408245,617,274
9930,412,503273,213,682
10066,954,000303,626,185
101267,816,000370,580,185
102535,632,000638,396,185
1031,339,080,0001,174,028,185
1041,750,000,0002,513,108,185
105(max level)4,263,108,185

Guía de coordenadas - Ubicador

Muchas veces en Perfect World, durante las misiones nos piden llegar hasta cierto NPC o tendremos de algun modo las coordenadas aproximadas de un mob, y para que no se les complique la busqueda existe para nosotros una herramienta que en adelante llamare "Ubicador"(No es que este sea su nombre real, pero ¿que mas da? lol! ).
Ahora les enseñare a usarlo de la forma mas simple... con imagenes. Pues, presten atencion porque les ahorrara mucho tiempo, y se evitaran estar preguntando "¿Donde esta tal mob?"
Primero que nada, hay que saber usar las coordenadas, ya luego pretenderemos encontrar a un NPC


USAR COORDENADAS
1. Ya dentro del juego, y asumiendo que todos conocen la interfaz, vamos a dirigirnos hacia el pequeño boton (cerca del minimapa) que tiene una flecha dentro con una mira, este:


2. Ahora, le damos click y nos abre el siguiente menu, que contiene los nombres de los NPC's cercanos y tus coordenadas actuales:

Los Elfos Alados - Winged Elves

Los Elfos Alados - Winged Elves

Los elfos alados fueron creados a partir de la sangre de Pan Gu. Ellos tienen la intención de simbolizar la belleza, gracia y pureza. Los elfos alados son la única raza con la capacidad de volar desde el nacimiento, mientras que las otras razas que esperar hasta el nivel 30.


Elf Archer - Archer


Los arqueros son la única clase que se especializa en ataques de largo alcance que no son mágicos. Los EA pueden usar arcos, ballestas y hondas, y son los DD - Damage Dealers. Los arqueros son los más rápidos en el juego de manera natural e innata, lo que significa que si todas las demás clases fueran a correr en una carrera a pie (sin buff ni nada similar, como un modo Tigre del WB) el arquero ganaría. Los EA también tienen como objetivo ser los guardianes de la raza Winged Elf. Los ataques del EA se reducen cuando una mob (o jugador, en el caso de PvP) se acerca demasiado (5.0 metros aprox.), a menos que el arquero utilice las habilidades que infligen daño mágico, o un arma cuerpo a cuerpo.

Los Humanos - Humans

Visión General

Los humanos residen principalmente en las partes norte de Perfect World, pero se pueden encontrar casi en todas partes también. Las dos clases de la raza de los Humanos en Perfect World son Warrior (BladeMaster) y el Mage (Wizard). La ciudad de partida de los humanos es Etherblade. Los humanos no tienen capacidades innatas a diferencia de los Untamed, que pueden convertirse en animales y los elfos alados, que puede volar en el nivel 1. Los humanos utilizan, espadas como monturas voladoras desde el nivel 20, como "Blade Zuriel" y "Lailah's Heart". En el nivel 30 sin embargo, reciben una espada voladora gratis llamada "Gliding Heavens Sword", a partir de una búsqueda.


Etherblade


La ciudad principal de los humanos. Etherblade se encuentra en la zona norte de Perfect World. Un lugar especial en Etherblade es la espada gigante que sobresale del suelo. Los nuevos jugadores aparecen por primera vez al arribar en Inn of Eagle, que está al sur de Etherblade. Otros lugares de interés son Hidden Heroes Village, al sureste de Etherblade, Walled Stronghold, al este de Etherblade y Timberfield, al noreste de Etherblade. Firecrag Grotto, la mazmorra para la misión llamada Human Call to Duty, está al norte de Etherblade.




Human Warrior - Blademaster

BladeMaster es el guerrero humano, un cruce entre un tanque y un distribuidor de daños (Damage Dealer o simplemente DD). Es una clase muy completa y puede elegir de cuatro tipos de armas a partir del nivel 29: Espadas (Swords), Hachas (Axes), Lanzas (Poleblades) y Puños (Fists).

Los Indomables - Untamed







Visión General


Los Indomables (Untamed) son una raza que se desarrolló a partir de los animales cuando Pan Gu los bendijo con la capacidad de pensar. Las dos clases Untamed en Perfect World son los Werebeast (Bárbaros o WB) y las Werefoxs (Venomancers o WF). La ciudad de partida de los Untamed es City of the Lost (La Ciudad de los Perdidos). Lo especial de estas clases es que son específicos de género: WB masculino, WF femenino.

Los Untamed tienen la capacidad innata para cambiar de forma en un animal, el aumento de su defensa y desbloqueo de un conjunto diferente de habilidades. Los Untamed tienen una variedad de bestias como monturas voladoras, como los pájaros, mantas e incluso un dragón de dos cabezas. Pueden volar desde el nivel 20, con una montura llamada "Hellfire Drake". En el nivel 30 sin embargo, los jugadores recibirán una búsqueda que da una montura voladora gratuita llamado "Wave Pacer", que es una mantarraya.


City of the Lost


La ciudad principal de los Untamed. City of the Lost se encuentra situada en la zona occidental de Perfect World, cerca de los desiertos

Un lugar especial en la City of the lost es la cueva que se puede ver en el lado izquierdo de la imagen de abajo. Los nuevos jugadores aparecen por primera vez en The Notthern Pass (El Paso del Norte), que está al norte de la ciudad. Otros lugares de interés son el Broken Bridge Village, que está al sur de la City of the Lost, Gate of Antiquity, que está al sureste de City of the Lost y Wellspring Village, que está al este de City of the Lost. Den of the Wolves, la mazmorra para la misión llamada Untamed Call to Duty, se encuentra al noreste de City of the Lost.




WereBeast o Bárbarian

El WB es el guerrero de los Untamed. Los WB se especializan en ataques cuerpo a cuerpo. Tienen alta defensa física y HP, pero sus ataques hacen menos daño que los
 
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