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Guía del Místico by skiger (PW CZ)

Índice

Introducción
¿Qué es un místico y qué no es?
Pros/ Contras
Builds
Skills/Habilidades
Rama de ataque
Rama de soporte
Rama de invocaciones
Rama de plantas
Resto de skills
Invocaciones y Plantas
Consejos

PVE
PVP
Sage vs Demon
Hadas/Genios
Guerra de territorios
Conclusión


***Esta guía no es mía, es del usuario skiger del Foro Oficial de PWCZ, este blog intenta recopilar las mejores guías en español de PW, por ese motivo me tomo la libertad de compartirla con ustedes. 


Saludos, voy a intentar hacer la mejor guía posible sobre los místicos. Una guía detallada, de todas sus skills, sus misterios y todo lo que sé sobre los místicos. La información la he obtenido a base de leer todo sobre los místicos en los foros de pwi, de mi propia experiencia y de los conocimientos y opiniones de la gente. Bueno, dicho todo esto, empecemos.

Introducción



¿Qué es un místico y qué no es?

Los místicos son una clase mágica que usan elemento veneno y un arsenal de mascotas y plantas para atacar. Tienen skills de curación y de protección para sobrevivir y ayudar a sus aliados. Realmente un místico puede estar atacando y curando al mismo tiempo, o cambiar a un solo roll y centrarse en una sola tarea. La versatilidad de los místicos es lo que los hace únicos y fascinantes.
Mucha gente dice que los místicos es una mezcla entre hechicera (wf) y clérigo (ep). Si es cierto que tenemos mascotas y podemos curar, pero la verdad es que un místico no es solo esa mezcla. Un místico es una mezcla entre muchos mas personajes, con la diferencia de que nunca podremos hacer lo mismo que ningún otro con la misma facilidad, es decir, no estamos especializados en una sola tarea, y aún pudiendo hacer esa misma tarea, nos costará más que cualquier otra raza con esa función principal. Uno de los ejemplos mas claros, es que no podemos reemplazar a un clérigo en curaciones. Podemos curar y hacerlo efectivo, pero con una dificultad mayor.

Guía del Seeker PVE por Knightblayde

El contenido de esta guía es una compilación de mis conocimientos adquiridos al jugar con mi seeker desde el nivel 1, asi como también información procedente de diversas fuentes públicas. La información contenida en esta guía sólo pretende ser una base, si se quiere , para la clase Seeker (SK). No puedo abarcar todo lo que hay, son sólo algunas cosas que usted necesita para empezar a experimentar por sí mismo. Si tiene alguna pregunta, si quieres debatir / añadir algo, o si hay errores en la guía , por favor dejar un comentario en este tema. Espero que esta guía responda muchas de tus preguntas y sea lo suficientemente informativa para que domines los aspectos básicos para llevar un pro seeker.
~ Knightblayde


¿Qué es un Seeker?

Los sk son espadachines expertos, capaces de manipular la cantidad de daño que hace su squad o reducir el daño que reciben, principalmente a través del uso de sus tres estancias (stances). Su función principal es apoyar al equipo a través de sus debuffs, daño, y habilidades de control, pero también puede ser un tanque secundario. Poseen el más poderoso AoE del juego, Yataghan Vortex , que aniquila potencialmente mobs en segundos, por lo que es una clase muy deseada donde se necesite daño AoE. También pueden adaptar su rango de combate de cuerpo a cuerpo a distancia, lo que les hace luchadores versátiles.

Asignación de Stats

Pincha aquí para ver la información estadística básica de los solicitantes :
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Seeker

Necesita al menos 5 STR y DEX 3 cada 2 niveles para usar Heavy armor y sus armas, lo que deja 2 puntos adicionales que usted puede poner donde más desee (del total de 10 puntos cada 2 niveles).

NOTA : Algunas de las recompensas del Supply stash o de misiones no siguen la fórmula, así que no dejes que te sorprendas y sé precavido.

Guía Completa del Assassin by RauI (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía del Assassin by RauI. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades



VI. PvE

Matar monstruos por ahí puede ser un poco complicado para el asesino, teniendo en cuenta lo blando que somos. Así que, realmente no podemos recibir más que unos cuantos golpes, por lo que la concentración es la clave en la lucha contra los mobs. Si es posible, invierta algo de Gold en un Charm (hiero) de HP. En los primeros niveles, tendremos el HP lo suficientemente bajo como para que el Charm esté con nosotros durante un tiempo considerablemente largo. Saca ventaja de las misiones Tideborn también, ya que la quest final te recompensa con un Charm Platinum de HP, LOL.

En Squads (Party): Tú serás la ‘seguridad’ del squad. Es decir, tendrás que estar atento por si hay mobs extra que podrían haber captado aggro de los casters/Archers. A veces el barb no está apto para contener todo el aggro, sobre todo cuando los DD están haciendo un montón de daño a un solo objetivo. Controlar esa multitud es tu trabajo.

Mobs físicos: Comience con el Rib Strike después use sus habilidades DD a menos que quiera dejar indefenso al mob sin posibilidad de atacar, para ello puede ejecutar el siguiente combo: Throat Cut, Head Hunt, Tele Stun(Shadow Teleport), Deep sting. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)
ACLucious -''Cuando luchas contra un mob cuerpo a cuerpo, usa Tackling Slash y posiciónate en el centro de ellos. Si haces esto, durante los 9 segundos que dura, el mob no podrá atacarte con sus ataques cuerpo a cuerpo ya que buscara digamos ’acomodarse’ para poder pegarte. Lol''.

Mobs mágicos: Detenga la canalización inicial del mob con Deep Sting luego manténgalos en su lugar con Tackling Slash, entonces ya puedes usa tus habilidades DD y cancelar otras de sus canalizaciónes con Deep Sting, Knife Throw, Throat Cut y luego ya solo habilidades DD hasta que mueran. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)

Mobs arqueros: (AKA físicos de rango) Comienza con Deep Sting, posiciónate y luego Tackling Slash para mantenerlos en su lugar. Habilidades DD hasta que mueran.

Jefes: Rib Strike para reducir su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo  sobre el tank, hacer esto cada 30 segundos. También puedes utilizar Subsea Strike para aumentar el daño global del squad. Combínalo con el Heavens Flame del BM, si lo hubiera.
(Revisado por ACLucious)
TurboTaxi

Estas combinaciones suelen ser útiles pero no te limites a ellos ya que cuando tengas tu Spark Eruption y tus habilidades de daño principal no habrá necesidad de usar combos, los ataques normales pueden hacer el trabajo.

Guía Completa del Assassin by RauI (Parte I)


I. Glosario básico para esta guía
II. Introducción
III. Build
IV. Tipos de Asesino
V. Habilidades
VI. PvE
VII. PvP
VIII. Instancias (FB, BH, HH, etc)
IX. ¿Qué es el Interval? (-Interval between attacks)
X. ¿Qué es el Stealth? (Invisibilidad)
XI. Administración del Chi


I. Glosario básico para esta guía
Sin: Abreviación de Assassin, o asesino en español muy usada para referirse a esta clase.
Interval: Propiedad que determina el tiempo entre cada golpe (viene de ‘interval between hits’)
Stealth: Invisibilidad, sigilo. Es un sello de los sins.
Awareness: Es la capacidad de detectar la invisibilidad de otros sins. Mayor información en la sección ‘¿Que es el Stealth?’.
APS: Ataques por segundo, referido sobre todo a la cantidad de golpes en un segundo. Ejemplo 3.33 APS.
DPS: Daño por segundo (viene de Damage per Second)
DPH: Daño por golpe (viene de Damage per Hit)
DD: Damage dealer, es un pj (no solo sin) cuya única función en una party es hacer daño. Ejemplo Wizard, Archer, etc.
Sparked: Con Spark, se refiere al casteo del Demon Spark debido a que este aumenta el APS.
% Critical: Es la probabilidad que tienes de causar un daño mayor del normal (Crítico), viene determinado por el Rage damage.
Rage damage: Es lo que determina cuanto pegamos cuando hacemos crítico. El Rage normal es 200% lo cual indica que cada crítico hace 2x de daño normal. De forma análoga 300% de Rage damage harán que cada crítico haga 3x de daño. Esto es independiente de cuanto sea la probabilidad de crítico.
Buff de Cleric RB: Red bubble, aumenta el APS. Su nombre real es Heaven's Wrath.


II. Introducción
 
Bueno, gracias a la encuesta que puse en el blog aquí les traigo la guía del assassin de mi amiga sin RauI, la trataremos igual que la guía de la veno  dividiéndola en dos partes, colocaré los links en ambas para que puedan ubicarlas fácilmente. Como siempre os dejo con una de las mejores, sino la mejor guía del sin del foro de PWI.
Espero que les sirva.

Introducción de la autora:
“Esta es una guía en la que he recopilado los mejores  conocimientos, opiniones de los mejores Assasins (AKA ‘sin’) del foro de PWI: TurboTaxi, ArkToNE, ACLucious, WaffleChan, Sneakret, Trawne, KBar y Typhese si alguien quiere contribuir al tema con información valiosa por favor hágalo y en los comentarios, aportando o resolviendo dudas que faltan resolver en esta guía.”

Que es un Assassin?
Un asesino hace exactamente lo que usted piensa que un asesino puede hacer, mata y muy rápido. Lol. Esta clase es una mezcla de DD (Damage Dealer) y control de masas. Rofl, puede correr muy rápidamente, puede teletransportarse, y sí, puede hacerse invisible. La clase ‘sin’ es la única clase en PW que da la sensación de ser un verdadero ninja en combate cuerpo a cuerpo y distancia. Si logras conseguir un control casi perfecto de tus objetivos, con daños criticos masivos, en realidad tendrás un blando, pero mortal, asesino. Empecé a usar el asesino el día en que salió la expansón Rising tide de PWI y hubo en mi un creciente interés en esta clase desde entonces. Pero no sólo pondré de mi propia experiencia personal en esta guía, sino la de otras personas cuyos conocimientos y logros han colocado al assassin en el lugar en que está ahora
TurboTaxi


III. Builds

~ Build DEX (VIT opcional) ~

1 STR
4 DEX [Si no tienes suficiente dinero para un buen equipo/refinado, ponle VIT 20-30]

Endgame:
5 VIT [20-35 si eres pobre xD]
5 MAG
117 STR (Así podrás usar Warsoul Helmet)
400 + DEX

Guía de vuelo y monturas voladoras


1.- Introducción:

El vuelo es una de las características principales de PW. Está permitido volar en todas las zonas de mapa abierto. Es decir, no se puede volar dentro de las instancias y de algunos eventos.
Adquieres la habilidad de volar cuando alcanzas el nivel 30 y realizas la misión; con la excepción que, los elfos pueden volar desde nivel 1, sin embargo sus alas naturales vuelan con la misma rapidez que si vas andando y el tiempo de vuelo es reducido y limitado por su cantidad de MP. Es decir, para los elfos hasta nivel 30 pueden volar consumiendo su propio MP; los clérigos al tener más regeneración de maná que los arqueros no tienen tanto problema pero para los arqueros puede suponer que caigas en medio de una batalla, de lo contrario no existen daños por caídas, no te pasará nada.
Sin embargo, para todas las razas existen ciertas monturas voladoras que te permiten volar desde niveles inferiores al 30 pero éstas deberás comprarlas con créditos en el Cash Shop.



2.- Misión de Vuelo:

Cuando llegas a nivel 30 TODAS las razas deberán hacer la misión del vuelo. Para todas las razas la recompensa de la misión será una montura voladora:

a) Misión para los Winged Elf:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Winged Elf Recluse (319, 330).
- Este te pedirá que le entregues 5 Element Fragment. Drop de mobs tipo: Golem, Árbol, Magicos-hielo. Cuando los entregues finalizas la misión y te darán unas alas nuevas de forma gratuita: “Eagle’s Wing”.

b) Misión para los Human:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Mo the Recluse (479, 948).
- Este te pedirá que le entregues 5 Complete Sack. Drop de mobs tipo: Esqueletos (No-muertos)
-Entrega los ítems al NPC y te dará una espada voladora gratuita: “Celestial Fly Sword”.

c) Misión para los Untamed:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Lost City Recluse (216, 542).
- Este te pedirá que le entregues 5 Dull Claw. Drop de mobs tipo: Felinos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Wave Pacer”.

d) Misión para los Tideborn:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Luego habla con el Priest Konchi (663, 133).
- Este te pedirá que le entregues 5 Honey Juice. Drop de mobs tipo: Insectos, Bichos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Green Tornado”.

e) Misión para los Earthguard:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Habla con el Elder Star.
- Entrega 5 Rhino Horn a este NPC y cuando finalices la misión te dará tu montura gratuita.

Guía: Fundamentos del Archer by Annor

GUÍA DE ANNOR - STATS | HABILIDADES | SANCIONES DE DAÑO | JUGANDO CON SU ARQUERO |EQUIPO

Este es mi guía, y está elaborado en base a la opinión dominante, pero también en mi opinión personal y por lo tanto algunos podrían  no estar de acuerdo, a mi eso me parece muy bien.

Si estás apenas comenzando, con ganas de jugar, y sólo quieren saber el mínimo para su arquero, colocaré una Mini guía en el siguiente enlace:


El arquero es una clase de daño, que se especializa en causar el mayor daño posible a la distancia, apoyándose en sus poderosos ataques de rango. Esta guía pretende ser un punto de partida para aprender a utilizar la fuerza del arquero. Para aprender más, traten de visitar los enlaces citados más abajo. Consulte también el Glosario para obtener una lista de definiciones para algunas de las abreviaturas y argot usados en esta guía.



STATS
“PURE"
Por cada 5 puntos de atributos:
1 Strenght
4 Dexterity

El enfoque estándar para los stats es el 'Pure' build, donde en cada nivel (5 puntos de atributos), se asigna 1 punto a la STR, y 4 puntos a la DEX (Sí: nunca asignar puntos a VIT o MAG). Este build se basa también en el daño de fuego extra que puede causar, más DEX significa que mata más rápido, y matar más rápido significa un archer más seguro.

"HYBRID"
A pesar que es difícil llegar a un consenso, la mayoría de los arqueros está de acuerdo en que no se deben gastar puntos en MAG. Algunos sin embargo optan por asignar una pequeña cantidad de VIT para reforzar su capacidad de supervivencia sacrificando una cierta cantidad de daño, dos builds son: 3 DEX, 1 STR y 1 VIT por cada 5 puntos, o  7 DEX, 2 STR y 1 VIT por cada 10 puntos. Mucha VIT reduce la eficacia a la hora de caza, pero puede ser útil en el fortalecimiento de su supervivencia en PVP en lugar de un alto refinamiento.

Mini Guía del Archer by Annor

STATS
4 DEX / 1 STR cada nivel para build “PURE”
3 DEX / 1 STR / 1 VIT cada nivel para build “HYBRID”

HABILIDADES
Maximizar: Frost Arrow, Blazing Arrow, Winged Blessing, Winged Shell, Bow Mastery
Max a nivel alto: Wings of Protection
Opcional: Flight Mastery

COMBATE
Iniciar con Frost Arrow
Usar Knockback Arrow cuando el objetivo esté a mitad de camino
Usar Winged Shell para disminuir el daño recibido y regenerar MP
Usar Lightning Strike / Winged Pledge en melee para evitar la penalidad de daño del 50%
Nota: Para este propósito Knockback Arrow, Winged Pledge y Lightning Strike son efectivos y muy útiles para conservar MP si se mantienen en nivel 1.

EQUIPO
Bow, Crossbow o Slingshot con Garnet (+Ataque físico)
Light Armor con Citrines (+HP)

ETC...
Recomendado usar municiones de Nivel 1.
Uso de Hiero/Charm de HP cuando sea posible.

Recomiendo consultar mi Guía Completa (Link) si necesitas ayuda y conocimientos  más especializados.

Guía del Barbarian Pure Tiger - By Furries


Guía del Barbarian Pure Tiger

Todavía no he visto una guía decente sobre cómo jugar un Barbarian Tiger, así que decidí hacer una.

Las habilidades a utilizar realmente no cambian para los diferentes builds del Barbarian Tiger, pero los stats son los que realmente nos volverán uno capaz de aguantar todo.


¿Cómo subir sus STATS?

Como Barbarian nuestro trabajo es ser el tanque, (con algunas excepciones, como en single FB que también se encargará de hacer todo el daño. Obviamente xD)

Esto significa que vamos a necesitar mucha HP, pero tenga en cuenta que esto no es Diablo II, en PW no nos regalan toda el HP que realmente necesitamos. Así que valore cada punto de VIT.

La mejor arma en el juego para Barbarians es la nueva  **Overlord Battleaxe (Rank 9) de Nivel 101 con un requisito de STR de 300 y una DEX de 60. Este es el más alto requerimiento de cualquier arma o armadura para nosotros.

Vamos a empezar con los stats:

Magic (MAG): 5
No ponga ningún punto en MAG, punto final.
Nota: En algunos clientes aparece como INT.

Dexterity (DEX): 60 (Máximo)
DEX le dará una mayor precisión y evasión.
Cada 20 DEX recibirá +1% probabilidad de golpe crítico.
60 DEX es lo que va a necesitar para equipar su arma de Nivel 101 -  Rank9.
Agregar DEX es un tema difícil, mi sugerencia es tratar de llegar a 20 DEX tan pronto como sea posible, luego enfocarse un poco en VIT.  A continuación, DEX  a 40 y 60 para aumentar desde temprano sus posibilidades de crítico. Tener en cuenta que si siente que necesita DEX extra puede buscar esos puntos mediante armas o armaduras con bonus de DEX.

Strenght (STR)
Añadir 3 STR  cada nivel, hasta llegar a 300 STR
Ni más, ni menos
Esto aumentará el daño y le permitirá equipar cualquier arma para Barbarian (Axe & Hammer) que desee, si sube menos de 3 STR por nivel será incapaz de equiparse las armas de su nivel que están disponibles.

Vitality (VIT)
Añadir todo el resto de puntos. O sea 2 por nivel a menos que requiera algún punto en DEX para equiparse un arma  o armadura.

Si ya había comenzado a subirlos y quiere averiguar si va bien. Puede hacerlo con la siguiente fórmula:
(Su nivel*3) +2 = STR que debe tener
Ejemplo:  A lvl 4 debería tener; (4*3)+2=14 STR

Aggro:
Como el Barbarian tiene más HP seremos el tanque. Eso significa que los mobs te “tienen” que atacar a ti y no los jugadores débiles (flanes xD) como magos o clérigos, que tienen una muy baja HP.
Su habilidad principal de aggro es Flesh Ream, mientras más uses Flesh Ream en un mob generarás más “odio” de ellos hacia ti, (es decir, que te atacarán a ti y no a otra persona). El odio se llama aggro o básicamente ese es el concepto. Tu habilidad Devour también generará más odio al mob si ya eres su objetivo. Devour NO genera aggro si el mob no te está atacando. Tu otra habilidad, Roar, generará aggro a todos los monstruos en un radio de 12 metros alrededor tuyo y la cantidad de aggro está determinada por el nivel del skill. (Mayor nivel, más aggro)
NOTA: Debido a la variación en la cantidad de aggro del Roar conforme el nivel, si estás tanqueando un mob con una Flesh Ream apilados (stackeados) y de alta agresividad, Roar puede reducir el aggro de lo que ya estaba a la cantidad de aggro del Roar.

Bueno, ahora a las habilidades


Habilidades

Teniendo en cuenta que son Pure Tiger no hay que desperdiciar puntos en las habilidades del Human Skill Tree.
Sin embargo, como el Tiger Form no está disponible hasta Nivel 9, podemos subir “Stomp of Beast King” y “Garrote” a nivel 2 si deseas. (Sólo para levear más rápido, el spirit en estos niveles no hará la diferencia)
Pero a partir del nivel 9 no debe aprender ninguna habilidad humana o subir los que ya tiene.

Nivel 6
Aprender Feral Regeneration

Lyndura's Blademaster Guide (Español)

Bueno esta es una de las guías mas pedidas en cualquier foro, blog acerca de PW. Bien pues acá les traigo la gran guía de Lyndura, una blademaster del servidor oficial de PWI. Me he tomado la molestia de traducir este monstruo de guía en tamaño, pero es una "lyndura" en contenido. Espero que lo disfruten.
Todos créditos de contenido a Lyndura y a la Wiki del servidor por alojarla. Para ver la guía en su idioma original CLIC AQUÍ
Los Créditos de traducción para el traductor de Google y para mi obviamente ya que hay que darle mucha coherencia a la traducción mediocre de Google xD. Cualquier duda, pregunta o sugerencia, comenten.

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Soy Lyndura, y el principal propósito de esta guía es ayudar a los nuevos jugadores en su camino para convertirse en un BladeMaster (uno bueno, por supuesto), guiando paso a paso con los conocimientos básicos acerca de esta clase. Y por qué no, podría incluso ayudar a algunos ya experimentados jugadores. Aquí encontrará información relacionada con el panorama general de la clase, los roles, builds, skills y el desempeño en diferentes aspectos del juego.
NOTA: Como el nombre de la guía, esta es una guía hecha por mí, y toda la información proviene de mi experiencia, ideas, ensayos, opiniones y sugerencias. Además, quiero señalar que el inglés es mi tercer idioma, por lo tanto, uno puede encontrar errores durante la lectura de esta guía, así que pido disculpas por ello. (xD Lol)



¿Qué es un BladeMaster?
En PWI, el BladeMaster es una clase que pertenece a la raza humana, son Damage Dealers (DD) especializados en el combate cuerpo a cuerpo, siempre están en primera línea de una guerra, siendo los primeros en saltar a la acción. Debido a ser luchadores cuerpo a cuerpo, poseen gran resistencia física y alta de HP, para que pueda realizar la función de un "tanque" de manera secundaria, por el contrario hay que recordar que su debilidad es una resistencia mágica baja.
Conocido por la característica de ser un excelente soloer, el BladeMaster es uno de las más rápidas, si no la más rápida, clase en subir el nivel en el juego gracias a la capacidad de "AoE train / grind", que es el principal rol de esta clase:
El BladeMaster posee las habilidades que permiten a la clase golpear varios oponentes en un área específica, en un rango de 360° o en línea recta frente a ellos. La clase también posee una habilidad que le permite Aturdir a todos los enemigos en un rango de 360°, que es una característica de esta clase porque es la mejor cuando se trata de Status Effect (efectos de estado), especialmente de aturdimiento. Debido a esto, el papel principal de esta clase es "Control de grupos", razón por la cual a pesar del hecho de que se trata de una clase individual excelente, siempre es necesario en las partys: para mantener bajo el control de multitudes, para hacer daño, para proteger a las clases con la resistencia física/HP baja o para cuidar de los oponentes fuertes en caso de que el principal "tanque" muera.

Los Elfos Alados - Winged Elves

Los Elfos Alados - Winged Elves

Los elfos alados fueron creados a partir de la sangre de Pan Gu. Ellos tienen la intención de simbolizar la belleza, gracia y pureza. Los elfos alados son la única raza con la capacidad de volar desde el nacimiento, mientras que las otras razas que esperar hasta el nivel 30.


Elf Archer - Archer


Los arqueros son la única clase que se especializa en ataques de largo alcance que no son mágicos. Los EA pueden usar arcos, ballestas y hondas, y son los DD - Damage Dealers. Los arqueros son los más rápidos en el juego de manera natural e innata, lo que significa que si todas las demás clases fueran a correr en una carrera a pie (sin buff ni nada similar, como un modo Tigre del WB) el arquero ganaría. Los EA también tienen como objetivo ser los guardianes de la raza Winged Elf. Los ataques del EA se reducen cuando una mob (o jugador, en el caso de PvP) se acerca demasiado (5.0 metros aprox.), a menos que el arquero utilice las habilidades que infligen daño mágico, o un arma cuerpo a cuerpo.

Los Humanos - Humans

Visión General

Los humanos residen principalmente en las partes norte de Perfect World, pero se pueden encontrar casi en todas partes también. Las dos clases de la raza de los Humanos en Perfect World son Warrior (BladeMaster) y el Mage (Wizard). La ciudad de partida de los humanos es Etherblade. Los humanos no tienen capacidades innatas a diferencia de los Untamed, que pueden convertirse en animales y los elfos alados, que puede volar en el nivel 1. Los humanos utilizan, espadas como monturas voladoras desde el nivel 20, como "Blade Zuriel" y "Lailah's Heart". En el nivel 30 sin embargo, reciben una espada voladora gratis llamada "Gliding Heavens Sword", a partir de una búsqueda.


Etherblade


La ciudad principal de los humanos. Etherblade se encuentra en la zona norte de Perfect World. Un lugar especial en Etherblade es la espada gigante que sobresale del suelo. Los nuevos jugadores aparecen por primera vez al arribar en Inn of Eagle, que está al sur de Etherblade. Otros lugares de interés son Hidden Heroes Village, al sureste de Etherblade, Walled Stronghold, al este de Etherblade y Timberfield, al noreste de Etherblade. Firecrag Grotto, la mazmorra para la misión llamada Human Call to Duty, está al norte de Etherblade.




Human Warrior - Blademaster

BladeMaster es el guerrero humano, un cruce entre un tanque y un distribuidor de daños (Damage Dealer o simplemente DD). Es una clase muy completa y puede elegir de cuatro tipos de armas a partir del nivel 29: Espadas (Swords), Hachas (Axes), Lanzas (Poleblades) y Puños (Fists).

Los Indomables - Untamed







Visión General


Los Indomables (Untamed) son una raza que se desarrolló a partir de los animales cuando Pan Gu los bendijo con la capacidad de pensar. Las dos clases Untamed en Perfect World son los Werebeast (Bárbaros o WB) y las Werefoxs (Venomancers o WF). La ciudad de partida de los Untamed es City of the Lost (La Ciudad de los Perdidos). Lo especial de estas clases es que son específicos de género: WB masculino, WF femenino.

Los Untamed tienen la capacidad innata para cambiar de forma en un animal, el aumento de su defensa y desbloqueo de un conjunto diferente de habilidades. Los Untamed tienen una variedad de bestias como monturas voladoras, como los pájaros, mantas e incluso un dragón de dos cabezas. Pueden volar desde el nivel 20, con una montura llamada "Hellfire Drake". En el nivel 30 sin embargo, los jugadores recibirán una búsqueda que da una montura voladora gratuita llamado "Wave Pacer", que es una mantarraya.


City of the Lost


La ciudad principal de los Untamed. City of the Lost se encuentra situada en la zona occidental de Perfect World, cerca de los desiertos

Un lugar especial en la City of the lost es la cueva que se puede ver en el lado izquierdo de la imagen de abajo. Los nuevos jugadores aparecen por primera vez en The Notthern Pass (El Paso del Norte), que está al norte de la ciudad. Otros lugares de interés son el Broken Bridge Village, que está al sur de la City of the Lost, Gate of Antiquity, que está al sureste de City of the Lost y Wellspring Village, que está al este de City of the Lost. Den of the Wolves, la mazmorra para la misión llamada Untamed Call to Duty, se encuentra al noreste de City of the Lost.




WereBeast o Bárbarian

El WB es el guerrero de los Untamed. Los WB se especializan en ataques cuerpo a cuerpo. Tienen alta defensa física y HP, pero sus ataques hacen menos daño que los
 
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