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Cómo obtener tu capa de Interval y Channeling (Trophy Mode)



Índice
-Introducción-
-Enlaces-
-Preguntas Iniciales-
-Mapa-
-El rol del Barbarian y el Cleric-
-Consejos para otras clases-
-Consejos Varios-
-Mobs-
-Las cosas que pueden arruinar una Run-
-Consejos de otros jugadores-
-Video-


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-Introducción-
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El Trophy mode (Modo trofeo) es una especie de misión/desafío que permite los pjs de nivel 60/80 obtener capas similares a las capas de nivel 90 (Las capas Lunar). Estas capas tienen menos stats, y dan menos HP que las de niv90 cuando se refinan, pero son una alternativa barata si no puedes permitirte obtener las capas lunares (o simplemente no puedes esperar a ser nivel 90 para tener un poco de -Interval/-Channelling extra).
Recuerda que no se tratan de capas para endgame, debido a su grado, no se les debe poner las joyas de alto nivel (G10+/Savant), así que piénsalo dos veces antes de refinar demasiado estas capas.
 También hay que tener en cuenta que estas capas no son negociables (tradeables), pero sí se puede poner en el Account stash (Almacén de la cuenta).
Hay 8 tipos de capa en total, pero las más populares son las de -0,05 interval y -6% channeling.


Guía General del Cleric - Builds, Skills, Equipo by junk


Derechos de Autor: junk, Cleric del foro oficial del PWI.
Gracias.

¿Por que deberías jugar con un Clérigo?
- Es un personaje Divertido y Balanceado
- Puedes ayudar muchísimo a tus amigos.
- No tendrás problema en encontrar party
- No tienes que esperar a ser nivel 30 para volar.

¿Por qué no debería jugar con un Clérigo?
-En mi opinión, los Clérigos son para gente con muuuuuuuuuuuuuuuuuuuucha paciencia.
-Tu experiencia en el juego puede volverse repetitiva porque hay veces en las que tienes que usar el mismo poder una y otra vez.
- Dependiendo del tipo de clérigo que seas puedes tener problemas en atacar a las bestias lo que reduce mucho tu potencial de subir de nivel solo.
- Algunas bestias de elementos específicos como el Fire, que resultarían mucho más afectados si por ejemplo usaras poderes de elemento Water. Lastimosamente solo usas Metal el cual afecta mucho a los mobs del elemento Wood



STATS:

Te dan 5 Stats cada vez que subís de nivel. Para ser un buen clérigo y usar las mejores armas necesitas añadir por lo menos 3 puntos de MAG en cada nivel. Para Usar armadura con Buena defensa física necesitarías tener 0.5 puntos de STR cada nivel, lo que se traduce a 1 STR cada 2 niveles. Para evitar confusiones es mejor que le subas los Stats a tu personaje cada 2 niveles (10 Puntos Stat).

Y como seguramente ya han leído, no hay un Build específico o estandarizado ni nada sino que TODO DEPENDE DE TUS GUSTOS. Pero recomiendan hacerlo así:

Builds

+ “Full MAG” Build: Causan muchísimo daño y tienen buena capacidad de curación, pero muy poca vida. Mueren súper fácil. Se recomienda para quienes tienen “verdaderos amigos” que sean atentos, que los defiendan y los protejan o para quienes acostumbran andar en grupo. Nunca estarás capacitado para atacar a varios monstruos a la vez. Dale
- 9 MAG
- 1 STR

Guía de vuelo y monturas voladoras


1.- Introducción:

El vuelo es una de las características principales de PW. Está permitido volar en todas las zonas de mapa abierto. Es decir, no se puede volar dentro de las instancias y de algunos eventos.
Adquieres la habilidad de volar cuando alcanzas el nivel 30 y realizas la misión; con la excepción que, los elfos pueden volar desde nivel 1, sin embargo sus alas naturales vuelan con la misma rapidez que si vas andando y el tiempo de vuelo es reducido y limitado por su cantidad de MP. Es decir, para los elfos hasta nivel 30 pueden volar consumiendo su propio MP; los clérigos al tener más regeneración de maná que los arqueros no tienen tanto problema pero para los arqueros puede suponer que caigas en medio de una batalla, de lo contrario no existen daños por caídas, no te pasará nada.
Sin embargo, para todas las razas existen ciertas monturas voladoras que te permiten volar desde niveles inferiores al 30 pero éstas deberás comprarlas con créditos en el Cash Shop.



2.- Misión de Vuelo:

Cuando llegas a nivel 30 TODAS las razas deberán hacer la misión del vuelo. Para todas las razas la recompensa de la misión será una montura voladora:

a) Misión para los Winged Elf:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Winged Elf Recluse (319, 330).
- Este te pedirá que le entregues 5 Element Fragment. Drop de mobs tipo: Golem, Árbol, Magicos-hielo. Cuando los entregues finalizas la misión y te darán unas alas nuevas de forma gratuita: “Eagle’s Wing”.

b) Misión para los Human:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Mo the Recluse (479, 948).
- Este te pedirá que le entregues 5 Complete Sack. Drop de mobs tipo: Esqueletos (No-muertos)
-Entrega los ítems al NPC y te dará una espada voladora gratuita: “Celestial Fly Sword”.

c) Misión para los Untamed:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Lost City Recluse (216, 542).
- Este te pedirá que le entregues 5 Dull Claw. Drop de mobs tipo: Felinos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Wave Pacer”.

d) Misión para los Tideborn:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Luego habla con el Priest Konchi (663, 133).
- Este te pedirá que le entregues 5 Honey Juice. Drop de mobs tipo: Insectos, Bichos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Green Tornado”.

e) Misión para los Earthguard:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Habla con el Elder Star.
- Entrega 5 Rhino Horn a este NPC y cuando finalices la misión te dará tu montura gratuita.

Elf Priest - Cleric

El clérigo (en adelante, EP) es la clase de curación. Siendo la columna vertebral de la party, manteniendo a todos vivos, los EP son amados y odiados a la vez. Pero esto es porque su trabajo es tan importante. Por ejemplo, si el clérigo no cura correctamente al tanque, este va a morir, y esto a menudo significa que todo el party pronto tambien caerá. Sin embargo, si se juega bien, el EP siempre tendrá un lugar asegurado en cualquier party, y pueden fácilmente hacer toneladas de amigos. Pero los clérigos pueden ser algo más que un personaje de apoyo, con sus habilidades de ataque de gran alcance, los BUFFS a las partys de ataque y su habilidad para el sueño, el EP puede convertirse en una fuerza ofensiva en un segundo.


Pros:

Las mejores cura y habilidades de buff
Habilidad de Sleep
Habilidades de reducción de las defensas física y mágica
Sabe desenvolverse tanto en daño mágico y físico
Siempre requerido en PARTY
Puede volar desde el nivel 1



Contras:

Baja HP
Baja defensa física
Puede ser costoso jugarlo
Genera aggro con habilidades de curación
Muere un montón xD
Baja velocidad de movimiento




Cleric-EP en PVP

Un Cleric-EP al ataque siempre es una sorpresa, ya que por lo general estan encargados de la curación Pero cuando eres golpeado por un EP, te enteras de una manera dolorosa. Armado con un hechizo de Sleep y habilidades de DEBUFF, son una gran amenaza si no los matan rápidamente. La mayoría de los ataques de los EP son los daños mágicos del tipo METAL (Fuerte contra Wood) pero que realmente tienen daño físicos tambien. Esto los hace capaces de matar mucho mejor a otras clases de Robe (Túnicas, osea, armadura mágica). Sin embargo, en una party del clérigo es mucho más útil en la curación ya que hay otros DD, especializados como el EA, MG, o el TA(Tideborn assasin).



Cleric-EP en PVE

Los clerics-EP son, evidentemente, PvEers muy buenos por el hecho de hacer tanto daño mágico y físico, además de su capacidad sanar sus propias heridas. Realmente no hay nada mejor que eso. Pero en un party es donde el clérigo realmente muestra su mejor potencial, ya que tienen las mejores habilidades de buff y puede ayudar al equipo no sólo a sobrevivir, sino también como una forma más de daño.

Los Elfos Alados - Winged Elves

Los Elfos Alados - Winged Elves

Los elfos alados fueron creados a partir de la sangre de Pan Gu. Ellos tienen la intención de simbolizar la belleza, gracia y pureza. Los elfos alados son la única raza con la capacidad de volar desde el nacimiento, mientras que las otras razas que esperar hasta el nivel 30.


Elf Archer - Archer


Los arqueros son la única clase que se especializa en ataques de largo alcance que no son mágicos. Los EA pueden usar arcos, ballestas y hondas, y son los DD - Damage Dealers. Los arqueros son los más rápidos en el juego de manera natural e innata, lo que significa que si todas las demás clases fueran a correr en una carrera a pie (sin buff ni nada similar, como un modo Tigre del WB) el arquero ganaría. Los EA también tienen como objetivo ser los guardianes de la raza Winged Elf. Los ataques del EA se reducen cuando una mob (o jugador, en el caso de PvP) se acerca demasiado (5.0 metros aprox.), a menos que el arquero utilice las habilidades que infligen daño mágico, o un arma cuerpo a cuerpo.

 
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