Créditos para senovit
del foro de PWI
Bueno, hace ya mucho tiempo faltaba una buena guía
en español sobre la Venomancer. Es una de las clases más jugadas en cualquier
server y una de las más complejas también. Os quiero felicitar a todos porque
asumir el reto de ser venomancers es algo sublime...Espero que os vaya muy bien
y que les sirva de apoyo esta guía.
I. Armor
Tipos de armor
Las Venomancers, como clase “caster”, puede ser
personalizada para usar cualquiera de los 3 tipos principales de armadura
mientras no pierda esa escencia de caster. Tus 3 opciones (+1 bonus) son:
1: Arcane Armor
Defensa física baja, Defensa mágica muy alta, HP
medio-alto.
STR = (Tu nivel + 8) / 2
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT = (Puntos restantes)
DEX = 5
Este build se puede personalizar eliminando puntos
de VIT y colocándolos en MAG, sería mayor daño vs. Mayor supervivencia.
2: Light Armor 
Defensa física decente, Defensa mágica decente, HP
bajo.
STR = (Tu nivel + 4)
DEX = (Tu nivel +4)
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT = 5 o dependiendo de los puntos que sobren.
Este build no lleva puntos en VIT, así que a menos
que uses armas y equipo con bastante +HP/VIT, tu HP total va a ser bastante
bajo.
3: Heavy Armor
Defensa Física Alta, Defensa mágica alta, baja HP.
STR = (Lo suficiente para
llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo – Eso equivale a (Tu nivel –
10 o 20) x 2.5 + 2)
DEX = (Lo suficiente para
llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo)
MAG = (Tu nivel x3)+5
VIT = 5 (o cuantos puntos te
quede)
4: Mezcla Heavy/Robe armor:

Defensa física alta, Defensa mágica alta, HP bajo,
Daño bajo
Cada dos niveles:
+ 5 Str (Fuerza)
+ 6 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)
¿Qué armadura es
mejor para mí?
Cualquiera de estos builds son
viables con una clase caster, y todos ellos pueden usar robes también. Si deseas
ir puramente en “fox form” (forma de zorro), puedes optar por el build de armadura
pesada (heavy) o armadura light quitando algo de MAG
para usar un arma de grado inferior para que puedas mantenerte al corriente con
los requisitos de heavy armor, puede agregar STR para tener un daño adicional o
VIT para aumentar las posibilidades de supervivencia. Aunque honestamente, yo
no recomendaría dejar de lado el árbol mágico para luchar sólo en forma de
zorro, ya que te limita a ser un melee y te da desventaja contra las clases a
distancia.
Por supuesto, no estoy diciendo que una veno heavy
cuerpo a cuerpo sea terrible. Tendrías una defensa física increíblemente alta
en forma de zorro, tu HP sería mucho mayor que si usaras una mezcla de
heavy/arcane armor, y tus habilidades deberían ser suficiente para, al menos,
evitar que cualquier clase cuerpo a cuerpo te pueda matar fácilmente. Nuestro
daño será débil a menos que quitemos MAG para ponerlo en STR, en cuyo caso
habría que utilizar armas de unos pocos grados más bajo que su nivel actual,
así como sacrificar las grandes curas a la pet que obtendríamos usando arcane
armor. Las venos heavy normalmente suben MAG a 66 usar el arma lvl 20 ☆☆☆Trial
Pataka (Recompensa de fb19), la espada mágica nivel 22 (Molde fb19), o 90 MAG para
usar la Starsealer
nivel 30 (Molde fb29).
Recomendación/Experiencia personal:
He jugado con una veno light armor. Los que usan
armadura arcana simplemente mueren demasiado rápido ante cualquier cosa física.
Los que usan heavy armor de por sí sufre el mismo problema con mobs mágicos, a
menos que añadas un montón de VIT jodiendo un poco tu MAG. Una opción popular
parece ser ahora la mezcla de Robes /Heavy Armor de bajo grado que ofrece defensas ligeramente mejores que
la armadura light a costos equivalentes, aunque, por supuesto, el porcentaje de
golpe crítico es menor. Light Armor no ofrece una defensa espectacular, la reducción
de daños va desde 45% -55%, con reducción de daño físico de cerca del 65% en
forma de zorro. Como nunca he jugado una veno con la mezcla Robe/Heavy Armor,
no puedo decir con certeza cuanto es la reducción de daños pero los números de
plano son más altos, se puede asumir que añade un 5% o más para cada categoría.