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Cómo obtener tu capa de Interval y Channeling (Trophy Mode)



Índice
-Introducción-
-Enlaces-
-Preguntas Iniciales-
-Mapa-
-El rol del Barbarian y el Cleric-
-Consejos para otras clases-
-Consejos Varios-
-Mobs-
-Las cosas que pueden arruinar una Run-
-Consejos de otros jugadores-
-Video-


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-Introducción-
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El Trophy mode (Modo trofeo) es una especie de misión/desafío que permite los pjs de nivel 60/80 obtener capas similares a las capas de nivel 90 (Las capas Lunar). Estas capas tienen menos stats, y dan menos HP que las de niv90 cuando se refinan, pero son una alternativa barata si no puedes permitirte obtener las capas lunares (o simplemente no puedes esperar a ser nivel 90 para tener un poco de -Interval/-Channelling extra).
Recuerda que no se tratan de capas para endgame, debido a su grado, no se les debe poner las joyas de alto nivel (G10+/Savant), así que piénsalo dos veces antes de refinar demasiado estas capas.
 También hay que tener en cuenta que estas capas no son negociables (tradeables), pero sí se puede poner en el Account stash (Almacén de la cuenta).
Hay 8 tipos de capa en total, pero las más populares son las de -0,05 interval y -6% channeling.


Guía de la Venomancer by senovit (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía de la Venomancer by senovit. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades

III. Animales de compañía, Mascotas o Pets:

Las Venomancers son mejor conocidos como la clase domadora de mascotas. Aquí está toda la información sobre los pets que debes saber. Hay varias clases de animales, cada uno con sus atributos (stats) propios que caracterizan a la clase. Las pets obtienen stats de forma automática a través de su curva de crecimiento (que se puede ver al abrir la petbag “mochila para mascotas - Letra P” y hacer clic en "Details" en una pet).
Cuanto menor sea el nivel original de la mascota, mejor serán sus stats cuando suban de nivel. En otras palabras, un lobo de nivel 2, al llegar al nivel 40, tendrán mejores estadísticas que un lobo capturado a nivel 40.
Las mascotas también tienen un sistema de lealtad (loyalty)- a más alta lealtad, más daño hará  la mascota en batalla y ganará también un mayor % de exp por cada muerte.
Matar monstruos de nivel igual o superior dará a la mascota un de 10 exp.
En 500 o más de lealtad, las mascotas ganan un 150% de exp, por lo que matar a un monstruo de nivel igual o superior a la pet le dará 15 exp.
Se puede aumentar la lealtad de una mascota mediante la alimentación (lo cual tienes que hacer de todos modos cada 5 minutos, de lo contrario su lealtad disminuye)

Pets más populares:

Te recomiendo echarle un vistazo general a los stats de las mascotas.
Link externo para mayor información: Ecatomb - Pet stats http://www.ecatomb.net/petstat.php

Pets legendarios: Baby Hercules y Blazing Phoenyx son los mejores pets que una venomancer podra conseguir. Cada uno tiene sus distintas cualidades diendo que el Herc es básicmanete físico y el Nyx mágico. ¿Cómo se obtienen? En el Cash Shop (Item mall) mediante unos items que se llaman Battle pet pack de los cuales obtendrás 10-50 Source of Force (Herc) o Phoenix Feather (Nyx)... Dirás “Qué bien, parece barato” Pues no, requieres 9999 de cada uno para obtenerlos. Osea 9999 Phoenix feather para el Nyx y 9999 Source of Force para el Herc. Ve ahorrando ya que una gran veno necesita mucho de este beneficio.
Guía complementaria: Lengendary Pet Guide (Herc + Nix) by BloodFire http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=263181 

Ahora si eres pobre, como casi todos, aúan tienes buenas opciones, no te desanimes. Aquí te las muestro:

Golem: Defensa física alta, defensa mágica decente, HP alta, Ataque físico alto. Genial para usar como tanque, prácticamente todas las Venomancer lo usan. Hay un poco de debate sobre si es mejor obtener el golem nivel 17 (Crystalline Magmite), o el de nivel 18 (Volcanic Magmite), los cuales pueden ser capturados cerca de la Timberfield (Tercera aldea de los humanos) y Firecrag Grotto(FB19 humanos) respectivamente. La diferencia es extremadamente pequeña entre el Crystalline Magmite que tiene una ligera ventaja sobre el Volcanic Magmite en las estadísticas, pero a diferencia de el Volcanic Magmite viene con la habilidad “Crustaceous”, la cual es útil para tanquear. Básicamente, si usted desea ahorrar un poco de dinero (por el scroll para aprender esta habilidad) escoja el Volcanic Magmite, de lo contrario el Crystalline ya que tiene mejores estadísticas.
Coordenadas de estas mascotas:
Crystalline Magmite (486 967)
 Volcanic Magmite (405 999)

Avispa - Sawfly: Defensa mágica/física decente, HP baja, Ataque alto. Excelente como mascota para PK/PvP por el ataque alto y la capacidad de volar. Utilizado por la gran mayoría de Venomancers para pk'ing. El de nivel más bajo de este tipo es el Petite Sawfly de nivel 8 cerca de Bamboo Village (Segunda aldea de los elfos).
Coordenadas del Petite Sawfly (382 331)

Kowlin – Aquabarrier Dharma: Una mascota poco común que aparece cada 12 horas. Defensa física bastante baja, defensa mágica decente, HP decente, Ataque bajo. Útil como mascota pk debido a que es extremadamente rápida y por su habilidad Flesh Realm nivel 4, pero realmente brilla en HH / FB para lurear cuando es necesario (atraer a un gran grupo de enemigos).
Coordenadas del Kowlin (462 427) [Repito que es una mascota rara y tiene un tiempo de respawn de 12 horas]

Guía de la Venomancer by senovit (Parte I)


Créditos para senovit del foro de PWI
Link a la guía original: Comprehensive Venomancer Guide 

Bueno, hace ya mucho tiempo faltaba una buena guía en español sobre la Venomancer. Es una de las clases más jugadas en cualquier server y una de las más complejas también. Os quiero felicitar a todos porque asumir el reto de ser venomancers es algo sublime...Espero que os vaya muy bien y que les sirva de apoyo esta guía.


I. Armor

Tipos de armor

Las Venomancers, como clase “caster”, puede ser personalizada para usar cualquiera de los 3 tipos principales de armadura mientras no pierda esa escencia de caster. Tus 3 opciones (+1 bonus) son:

 1: Arcane Armor
Defensa física baja, Defensa mágica muy alta, HP medio-alto.
 STR = (Tu nivel + 8) / 2
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT = (Puntos restantes)
DEX = 5
Este build se puede personalizar eliminando puntos de VIT y colocándolos en MAG, sería mayor daño vs. Mayor supervivencia.

2: Light Armor 
Defensa física decente, Defensa mágica decente, HP bajo.
STR = (Tu nivel + 4)
DEX = (Tu nivel +4)
MAG = (Tu nivel x 3)+5
VIT =  5 o dependiendo de los puntos que sobren.
Este build no lleva puntos en VIT, así que a menos que uses armas y equipo con bastante +HP/VIT, tu HP total va a ser bastante bajo.

3: Heavy Armor
Defensa Física Alta, Defensa mágica alta, baja HP.
STR = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo – Eso equivale a (Tu nivel – 10 o 20) x 2.5 + 2)
DEX = (Lo suficiente para llevar armadura pesada 3-4 grados por debajo tuyo)
MAG = (Tu nivel x3)+5
VIT = 5 (o cuantos puntos te quede)

4: Mezcla Heavy/Robe armor:
Defensa física alta, Defensa mágica alta, HP bajo, Daño bajo
Cada dos niveles:
+ 5 Str (Fuerza)
+ 6 Mag (Magia)
+ 1 Agi (Agilidad)

Quieres repasar los builds más comunes de la Venomancer? Te invito a ver nuestra guía adicional: Stat Builds más comunes de la Venomancer 

¿Qué armadura es mejor para mí?

Cualquiera de estos builds son viables con una clase caster, y todos ellos pueden usar robes también. Si deseas ir puramente en “fox form” (forma de zorro), puedes optar por el build de armadura pesada (heavy) o armadura light quitando algo de MAG para usar un arma de grado inferior para que puedas mantenerte al corriente con los requisitos de heavy armor, puede agregar STR para tener un daño adicional o VIT para aumentar las posibilidades de supervivencia. Aunque honestamente, yo no recomendaría dejar de lado el árbol mágico para luchar sólo en forma de zorro, ya que te limita a ser un melee y te da desventaja contra las clases a distancia.

Por supuesto, no estoy diciendo que una veno heavy cuerpo a cuerpo sea terrible. Tendrías una defensa física increíblemente alta en forma de zorro, tu HP sería mucho mayor que si usaras una mezcla de heavy/arcane armor, y tus habilidades deberían ser suficiente para, al menos, evitar que cualquier clase cuerpo a cuerpo te pueda matar fácilmente. Nuestro daño será débil a menos que quitemos MAG para ponerlo en STR, en cuyo caso habría que utilizar armas de unos pocos grados más bajo que su nivel actual, así como sacrificar las grandes curas a la pet que obtendríamos usando arcane armor. Las venos heavy normalmente suben MAG a 66 usar el arma lvl 20 ☆☆☆Trial Pataka (Recompensa de fb19), la espada mágica nivel 22 (Molde fb19), o 90 MAG para usar la Starsealer  nivel 30 (Molde fb29).

Recomendación/Experiencia personal:

He jugado con una veno light armor. Los que usan armadura arcana simplemente mueren demasiado rápido ante cualquier cosa física. Los que usan heavy armor de por sí sufre el mismo problema con mobs mágicos, a menos que añadas un montón de VIT jodiendo un poco tu MAG. Una opción popular parece ser ahora la mezcla de Robes /Heavy Armor de bajo grado  que ofrece defensas ligeramente mejores que la armadura light a costos equivalentes, aunque, por supuesto, el porcentaje de golpe crítico es menor. Light Armor no ofrece una defensa espectacular, la reducción de daños va desde 45% -55%, con reducción de daño físico de cerca del 65% en forma de zorro. Como nunca he jugado una veno con la mezcla Robe/Heavy Armor, no puedo decir con certeza cuanto es la reducción de daños pero los números de plano son más altos, se puede asumir que añade un 5% o más para cada categoría.

Wizard: La guía del mago by AsimM

Nota: Sí, estoy tratando de escribir una guía de nuevo. A pesar de todo este tiempo, he aprendido la lección de no tratar de escribir una guía troll o algo así. Se tendrán en cuenta a los magos principiantes también en esta ocasión.


Capítulo 1: Comenzando

En primer lugar, hola Soy AsimM, compañeros magos, y vengo a mostrarles la información que  he venido recolectando de los muchos aspectos de un mago, hasta la fecha. He decidido no hacer mi guía tan bonita como otras, porque no puedo. Y me va a ahorrar un poco de tiempo.

Ahora, el prólogo está demás, solo sigue adelante y escoge el Wizard. Asegúrate de que quede tan personalizado como quisieras, porque vas a estar pegado a él por un buen tiempo, si quieres ser uno bueno y competente, claro.


Capítulo 2: Los Builds

Los atributos básicos:

Strenght/Fuerza: Aumenta el ataque físico básico, y la defensa física. Los Wizards necesitan esto en (muy) pequeñas cantidades para equipar su armadura.

Dexterity/Destreza: Aumenta el ataque físico (para arqueros y asesinos), aumenta la evasión y la precisión. Hace otras cosas, pero sólo es necesario para el Build Light. Ver más abajo.

Magic/Magia: Aumenta la cantidad de maná (MP), acelera la recuperación de maná, aumenta el ataque mágico básico, y la defensa mágica. Necesitaremos mucho de esto. Ver Build Mag a continuación.

Vitality/Vitalidad: Aumenta la salud HP (10 por cada punto para nosotros), aumenta también la regeneración. Ver más abajo.


Puro: Build Full Magia 

Cada 2 niveles, subir 9 MAG, y 1 STR. Bastante simple. Esto asegurará que usted sea capaz de llevar Armadura Arcana (AA) correspondiente a su nivel y que pueda dar duros golpes a niveles altos. Este es mi build preferido, ya que el nuevo equipo de Rank realmente hace la diferencia en el ataque mágico entre este build y el siguiente,  el Build Light Armor (LA)


Build Light Armor 

Su fuerza y ​​destreza (STR y DEX) serán (Nivel)+4. Así que si eres lvl 21, su fuerza y ​​destreza debe estar ser... 25. Básicamente, sería 1 STR, 1 DEX, y 3 MAG todos los niveles. Lo sé, yo soy bueno en matemáticas. Necesitarás los puntos de magia para equipar el arma mágica de tu nivel. Y el STR y DEX es para la armadura... En mi opinión, esto está muy lejos de ser el mejor build que hay. Si decides usar este build, tendrás una ligera mejora en cuanto a supervivencia y los HP ligeramente elevados (~20-25%, Gracias Adroit). Además, en los niveles inferiores, el daño no se reducirá mucho comparado al build full mag. No recomiendo este build para endgame. La reducción en el daño no vale la pena ya que la supervivencia solo mejora ligeramente.


Build Heavy Armor 

¿Tenemos que, si quiera, hablar de esto? Ve a la guía del bárbaro si quieres build Heavy Armor (HA). Buena suerte.


Build Híbrido 

Sería básicamente... 7 MAG, 2 VIT (Aumenta la HP), 1 STR cada 2 niveles. Yo no recomendaría este build, los Wizard tienen el más bajo de los modificadores de HP con VIT en el juego. Un sorprendente 10 por cada punto de vitalidad. Los Bárbaros obtienen 17hp, así que... el uso de los 2 puntos de MAG realmente no está justificado. Esta construcción es aceptable en los niveles más bajos donde la supervivencia mejora considerablemente, pero yo no lo recomiendo para endgame, una vez más.

Guía General del Cleric - Builds, Skills, Equipo by junk


Derechos de Autor: junk, Cleric del foro oficial del PWI.
Gracias.

¿Por que deberías jugar con un Clérigo?
- Es un personaje Divertido y Balanceado
- Puedes ayudar muchísimo a tus amigos.
- No tendrás problema en encontrar party
- No tienes que esperar a ser nivel 30 para volar.

¿Por qué no debería jugar con un Clérigo?
-En mi opinión, los Clérigos son para gente con muuuuuuuuuuuuuuuuuuuucha paciencia.
-Tu experiencia en el juego puede volverse repetitiva porque hay veces en las que tienes que usar el mismo poder una y otra vez.
- Dependiendo del tipo de clérigo que seas puedes tener problemas en atacar a las bestias lo que reduce mucho tu potencial de subir de nivel solo.
- Algunas bestias de elementos específicos como el Fire, que resultarían mucho más afectados si por ejemplo usaras poderes de elemento Water. Lastimosamente solo usas Metal el cual afecta mucho a los mobs del elemento Wood



STATS:

Te dan 5 Stats cada vez que subís de nivel. Para ser un buen clérigo y usar las mejores armas necesitas añadir por lo menos 3 puntos de MAG en cada nivel. Para Usar armadura con Buena defensa física necesitarías tener 0.5 puntos de STR cada nivel, lo que se traduce a 1 STR cada 2 niveles. Para evitar confusiones es mejor que le subas los Stats a tu personaje cada 2 niveles (10 Puntos Stat).

Y como seguramente ya han leído, no hay un Build específico o estandarizado ni nada sino que TODO DEPENDE DE TUS GUSTOS. Pero recomiendan hacerlo así:

Builds

+ “Full MAG” Build: Causan muchísimo daño y tienen buena capacidad de curación, pero muy poca vida. Mueren súper fácil. Se recomienda para quienes tienen “verdaderos amigos” que sean atentos, que los defiendan y los protejan o para quienes acostumbran andar en grupo. Nunca estarás capacitado para atacar a varios monstruos a la vez. Dale
- 9 MAG
- 1 STR

 
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