Boletín Perfect World Guías: Setiembre - Octubre

Setiembre fue un mes muy especial para Perfect World Guías. Este mes cumplimos un año de existencia, también fue setiembre el mes en que logramos llegar a las 20 mil visitas en total y 2,800 visitas solo este mes. Quiero darle las gracias por la acogida que se le ha dado al blog. Es un placer dedicarle un poco de tiempo a contribuir con el aprendizaje y desenvolvimiento de ustedes en el juego, este gran juego que es PW.


Quiero contarles también que setiembre fue el mes en que hubo mas novedades en PW Guías, los cuales fueron:
-Se cambio la plantilla
-Se añadio el logo al blog
-Se creo la pagina en facebook de PW Guías (Espero que se unan a esta causa ya que así pueden contribuir a aumentar nuestras visitas)
-Se añadio un chat, funcionalidad que ya esta siendo usada por ustedes y me ha servido para tomar en cuenta sus opiniones y sus peticiones, Gracias a los que han participado. Espero que sigan asi
-Se añadio la función de comentarios por facebook, aunque aun no se esta utilizando mucho, como es normal.
-Se añadieron guías nuevas y muy bien elaboradas entre las cuales tenemos:
Guías de Clases
Guía de la Venomancer: Stat Builds más comunes de la Venomancer (No es una guía completa)
Guías de Quest
Guías Generales

Guía: Velocidad de Ataque / Attack Speed


- Conceptos básicos sobre la Velocidad de Ataque /Attack Speed-

La velocidad de ataque es la cantidad de ataques que uno puede hacer en un intervalo de tiempo determinado. Esta velocidad puede aumentarse gracias a una serie de razones: el equipo, buffs, Spark, etc. Es obvio que cuanto mayor sea la velocidad de ataque, mayor será el beneficio.

La velocidad de ataque sólo aplica a ataques regulares o normales. Las habilidades se basan en el tiempo de casteo y de channeling, y por lo tanto la velocidad de estas es otra cosa muy aparte (No se tratará aquí.)

Matemáticamente, la velocidad de ataque se define como el "Número de ataques por segundo" o "La cantidad de ataques dividido por el tiempo". Este es el número que aparece en la descripción del arma y el menú del personaje (C). Este valor  en el menú es el número de ataques realizados en 1 segundo. La duración del ataque (también llamado intervalo) es el tiempo que se tarda en ejecutar un solo ataque, como si fuera un "cooldown o reposo" antes de el próximo ataque. Estos valores son inversos el uno del otro, o sea:

1/Velocidad de Ataque = Duración de cada ataque
1/Duración de cada ataque = Velocidad de ataque

Por ejemplo, la velocidad de ataque de un arco común (Bow) es 0.6666666~ ataques por segundo. Esto quiere decir, dos tercios de un ataque se realizan durante 1 segundo. Por lo tanto, un único ataque realizado por un arquero tiene una duración total de 1.50 segundos. Estos dos valores son inversos el uno del otro:

1/0.6666666 ~ = 1.50
1/1.50 = 0.6666666 ~

-La Propiedad "Interval Between Hits -X seconds" -

Hay una propiedad en ciertas piezas de equipo que puede aumentar la velocidad de ataque, esta es la propiedad  "Interval Between Hits -X seconds" . Que traducido sería "Intervalo entre golpes -X segundos", donde X es normalmente (o siempre) 0.05 ó 0.10. Este valor de X se resta de la duración del ataque no de la velocidad de ataque.

Por ejemplo, supongamos que tiene un arco común con una velocidad de ataque de 0.67 ataques por segundo (redondeado), y tiene un brazalete que tiene "Interval Between Hits -0.05 seconds" . En este caso, la duración del ataque es 1.50, como vimos en el ejemplo anterior, así que: 1.50-0.05 = 1.45. Esto se traduce en una velocidad de ataque de 1/1.45 = 0.69 ataques por segundo.

Esta propiedad se puede acumular de las diversas piezas del equipo. Una lista de ejemplos de equipo que tienen esta propiedad se encuentra en el Apéndice A.

Guía: Clasificación de mobs (monsters)


I. Introducción:

Bueno esta guía está dirigida sobre todo a principiantes. Los “pro” por favor limítense a ser amables y a aportar si fuera el caso.

Aclaración: HP ya sabemos que es la salud, verdad? Bueno los monstros en el juego se conocen como MOBS también.

Básicamente los Mobs tienen algunas características básicas que los distinguen entre sí y nos ayudarán a guiarnos en algunas decisiones: Por ejemplo si el mob en cuestión es muy fuerte o es de un nivel muy superior a nosotros se nos indica con un código de color, en este caso rojo


II. La interfaz de un mob:

Cada vez que seleccionamos a un mob, este se convierte en nuestro objetivo y automáticamente nos aparece la interfaz de objetivo en la parte superior central de la pantalla, a la izquierda del mini mapa. Aquí veremos la siguiente información del mob-objetivo:



Marco de la interfaz: Esta parte es muy importante porque nos ayudará a reconocer el tipo de mob al que nos enfrentamos y tomar las precauciones del caso, si fuera necesario. El marco donde aparece la información varía según el “rango” del mob. Aquí tenemos la primera forma de clasificarlos. Ver tipos de mob.

Nivel del mob: Se entiende que es un valor numérico exacto que nos muestra a que nos enfrentamos. El nivel del mob le atribuye un código de color al nombre de acuerdo a la diferencia entre nuestro nivel y el nivel del mob. Ver clasificación según el nivel del mob.

Indicador de captura/control: Este indicador solo aparece para las Venomancer y muestra las probabilidades que tienes de capturar o controlar al mob como mascota. Ver captura/ control

Elemento del mob: Sabemos que en PW existen 5 tipos de elementos y algunas clases controlan uno o más elementos. Bueno pues los mobs también tienen elementos. Para que sirven? Mira la sección Elementos en los mob

HP del mob: La ya conocida barra roja, pero de los mobs. Nada más que explicar

Nombre del mob: Nada que explicar. Te ayudará a reconocer los mobs que te piden matar en las diversas misiones

Porcentaje de Precisión y Evasión: Indica las probabilidades que el mob tiene de dar un golpe con éxito y las de evadir un ataque nuestro.

Estado especial: Son estados especiales que puede tener un mob, esto es aleatorio y los hay de varios tipos. Descúbrelos y aprende más sobre ellos leyendo la sección Estados especiales.

Wizard: La guía del mago by AsimM

Nota: Sí, estoy tratando de escribir una guía de nuevo. A pesar de todo este tiempo, he aprendido la lección de no tratar de escribir una guía troll o algo así. Se tendrán en cuenta a los magos principiantes también en esta ocasión.


Capítulo 1: Comenzando

En primer lugar, hola Soy AsimM, compañeros magos, y vengo a mostrarles la información que  he venido recolectando de los muchos aspectos de un mago, hasta la fecha. He decidido no hacer mi guía tan bonita como otras, porque no puedo. Y me va a ahorrar un poco de tiempo.

Ahora, el prólogo está demás, solo sigue adelante y escoge el Wizard. Asegúrate de que quede tan personalizado como quisieras, porque vas a estar pegado a él por un buen tiempo, si quieres ser uno bueno y competente, claro.


Capítulo 2: Los Builds

Los atributos básicos:

Strenght/Fuerza: Aumenta el ataque físico básico, y la defensa física. Los Wizards necesitan esto en (muy) pequeñas cantidades para equipar su armadura.

Dexterity/Destreza: Aumenta el ataque físico (para arqueros y asesinos), aumenta la evasión y la precisión. Hace otras cosas, pero sólo es necesario para el Build Light. Ver más abajo.

Magic/Magia: Aumenta la cantidad de maná (MP), acelera la recuperación de maná, aumenta el ataque mágico básico, y la defensa mágica. Necesitaremos mucho de esto. Ver Build Mag a continuación.

Vitality/Vitalidad: Aumenta la salud HP (10 por cada punto para nosotros), aumenta también la regeneración. Ver más abajo.


Puro: Build Full Magia 

Cada 2 niveles, subir 9 MAG, y 1 STR. Bastante simple. Esto asegurará que usted sea capaz de llevar Armadura Arcana (AA) correspondiente a su nivel y que pueda dar duros golpes a niveles altos. Este es mi build preferido, ya que el nuevo equipo de Rank realmente hace la diferencia en el ataque mágico entre este build y el siguiente,  el Build Light Armor (LA)


Build Light Armor 

Su fuerza y ​​destreza (STR y DEX) serán (Nivel)+4. Así que si eres lvl 21, su fuerza y ​​destreza debe estar ser... 25. Básicamente, sería 1 STR, 1 DEX, y 3 MAG todos los niveles. Lo sé, yo soy bueno en matemáticas. Necesitarás los puntos de magia para equipar el arma mágica de tu nivel. Y el STR y DEX es para la armadura... En mi opinión, esto está muy lejos de ser el mejor build que hay. Si decides usar este build, tendrás una ligera mejora en cuanto a supervivencia y los HP ligeramente elevados (~20-25%, Gracias Adroit). Además, en los niveles inferiores, el daño no se reducirá mucho comparado al build full mag. No recomiendo este build para endgame. La reducción en el daño no vale la pena ya que la supervivencia solo mejora ligeramente.


Build Heavy Armor 

¿Tenemos que, si quiera, hablar de esto? Ve a la guía del bárbaro si quieres build Heavy Armor (HA). Buena suerte.


Build Híbrido 

Sería básicamente... 7 MAG, 2 VIT (Aumenta la HP), 1 STR cada 2 niveles. Yo no recomendaría este build, los Wizard tienen el más bajo de los modificadores de HP con VIT en el juego. Un sorprendente 10 por cada punto de vitalidad. Los Bárbaros obtienen 17hp, así que... el uso de los 2 puntos de MAG realmente no está justificado. Esta construcción es aceptable en los niveles más bajos donde la supervivencia mejora considerablemente, pero yo no lo recomiendo para endgame, una vez más.

Stat Builds más comunes de la Venomancer

Aunque a menudo se considera a la Venomancer un miembro de la clase de magia a distancia, el Venomancer se presta a varias builds. Su elección dependerá de las preferencias de su juego, así como si desea disfrutar del árbol de magia o de habilidades de daño cuerpo a cuerpo. Los builds más comunes para la veno son el Pure Mage, Mage, Vitality-Mage, build Light y heavy. También está en la lista el más complejo build que mezcla armadura heavy y armadura arcana  


Builds


Pure Mage

Cada dos niveles:
+ 1 Str (Fuerza)
+ 9 Mag (Magia)
Equipo: Arcane 
Armas:
Wand
Magic Sword
Pataka
Glaive

Esta build es apreciada por su considerable daño. La atribución de nueve puntos que das a Magia le dará a tu personaje una considerable cantidad de mana a la vez que un alto índice de ataque mágico. Esto se vuelve particularmente importante cuando tankeas un boss con tu pet, ya que tu habilidad para curar está basada en tu ataque mágico base (a mayor ataque mágico, mayores serán las curas y mejor supervivencia tendrá tu pet). Esta build sin embargo no es recomendable para PvP porque te faltará tanto Def. Física como Vitalidad (HP), también recibirás un daño considerable de cualquier mob melee en caso de que le quites agro a tu pet (Algo que no será muy poco común debido a tu gran daño). Adoptar esta build te limitará a la rama de skills de ataque mágico ya que con ataques melee harás bastante menos daño.


Mage

Cada dos niveles:
+ 1 Vit (Vitalidad)
+ 1 Str (Fuerza)
+ 8 Mag (Magia)
Equipo: Arcane 
Armas:
Wand
Magic Sword
Pataka
Glaive

Guía: Supply Stash Quest


Supply Stash es una nueva quest que apareció en el parche del 29 de abril del 2009. Es una quest que se realiza cada 5 niveles, desde el nivel 5, hasta el 80.


1. Habla con uno de los NPC cercanos en la aldea de inicio. (Guide Xiang [Untamed], Guide [Human], Director Tsan [Elf])
-Obtienes Supply Stash - Lv 5


2. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - Lv 5 para abrir.
-Obtienes 1 Tag of Sharpness

Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Perfect Military Dualhammer
-Perfect Military Magicsword
-Perfect Military Longbow


-Obtienes 1 Supply Stash - LV 10


3.
Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 10
-Obtienes 1 Fantasy Fruit
Úsala (Clic derecho) para recibir 5000 EXP y 1000 SP.

-Obtienes 1 Supply Stash - LV 15


4.
Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 15
-Obtienes 1 Perfect Insignia
Anillo de nivel 3. Incrementa el Ataque físico+17, Ataque mágico +17 y otorga los siguientes atributos: HP +30, Ataque físico +11, Ataque mágico +11.

-Obtienes Supply Stash - LV 20


5. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 20

-Obtienes 1 Tag of Sharpness II
Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Perfect Officer's Dualhammer
-Perfect Officer's Magicsword
-Perfect Officer's Longbow


-Obtienes 1 Supply Stash - LV 25


6. Abrir (Clic derecho) el Supply Stash - LV 25

-Obtienes 1 Raw Shard
Cambia esto en el Mailbox y escoge lo siguiente:
-Average Citrine Shard
-Average Garnet Shard
-Average Sapphire Shard

-Obtienes 1 Supply Stash - LV 30

Humanos: Guía de quests (Nivel 1-19)

NIVEL 1

Try Your Best
NPC que entrega la misión:
 Innkeeper Mei (422 835)
Opción de misión 1: Matar 10 Emerald Qingfu (421 833)
Opción de misión 2: Mata 10 Ogre Blossom (421 833)
Entregar misión en el NPC: Innkeeper Mei (422 835)

Recompensa: 45 coins, 75 EXP, 20 Spirit, 1 reputation
• Para Wizard:
Spirit Sword and 5 Small Mana Potion
• Para Blademaster:
Strider and 5 Small Healing Potion 


First Time to the City
Requisitos:
 Terminar Misión Try Your Best
NPC que entrega la misión: Innkeeper Mei (422 835)
Misión: Matar 10 Pentastral Beetle (432 845)
Entregar misión en el NPC: Guard Lu Shi (434 887)

Recompensa: 30 coins, 50 EXP, 20 Spirit 


Rebuild the Kingdom
NPC que entrega la misión:
 Elder (433 886)
Misión:
• Hablar con Blacksmith Ho Li (431 874)
Recompensa: Land Helmet o Scholar Hat
• Hablar con Tailor Lo (427 878)
Recompensa: Heavy Plate o Silk Cape
• Hablar con Apothecary Sung (433 876)
Recompensa: Heavy Cuisses o Silk Pants
• Hablar con Craftsman Yueh (426 877)
Recompensa: Heavy Greaves o Iron Boots
• Hablar con Merchant Wang Song (428 879)
Recompensa: Heavy Vambraces o Silk Sleeves.
Entregar misión en el NPC: Elder (433 886)


NIVEL 2

Cured The Injured
NPC que entrega la misión:
 Apothecary Sung (433 876)
Mision: 
Matar Scorpion Pup (433 849) y obtener 5 Young Scorpion Tail
Matar Mad Wolfling (432 845) y obtener 5 Wolfling Tooth
Entregar misión en el NPC: Apothecary Sung (433 876)

Recompensa: 60 coins, 100 EXP, 30 Spirit, 1 reputation y 1 Celestone Fragment


NIVEL 3

Kill the Crypt Flame
NPC que entrega la misión:
 Tailor Lo (427 878)
Misión: Matar Crypt Flame (463 881) y obtener 5 Tailor's Pigment
Entregar misión en el NPC: Tailor Lo (427 878)

Recompensa: 60 coins, 100 EXP, 30 Spirit, 1 reputation and Meditator's Cape

Guía General del Cleric - Builds, Skills, Equipo by junk


Derechos de Autor: junk, Cleric del foro oficial del PWI.
Gracias.

¿Por que deberías jugar con un Clérigo?
- Es un personaje Divertido y Balanceado
- Puedes ayudar muchísimo a tus amigos.
- No tendrás problema en encontrar party
- No tienes que esperar a ser nivel 30 para volar.

¿Por qué no debería jugar con un Clérigo?
-En mi opinión, los Clérigos son para gente con muuuuuuuuuuuuuuuuuuuucha paciencia.
-Tu experiencia en el juego puede volverse repetitiva porque hay veces en las que tienes que usar el mismo poder una y otra vez.
- Dependiendo del tipo de clérigo que seas puedes tener problemas en atacar a las bestias lo que reduce mucho tu potencial de subir de nivel solo.
- Algunas bestias de elementos específicos como el Fire, que resultarían mucho más afectados si por ejemplo usaras poderes de elemento Water. Lastimosamente solo usas Metal el cual afecta mucho a los mobs del elemento Wood



STATS:

Te dan 5 Stats cada vez que subís de nivel. Para ser un buen clérigo y usar las mejores armas necesitas añadir por lo menos 3 puntos de MAG en cada nivel. Para Usar armadura con Buena defensa física necesitarías tener 0.5 puntos de STR cada nivel, lo que se traduce a 1 STR cada 2 niveles. Para evitar confusiones es mejor que le subas los Stats a tu personaje cada 2 niveles (10 Puntos Stat).

Y como seguramente ya han leído, no hay un Build específico o estandarizado ni nada sino que TODO DEPENDE DE TUS GUSTOS. Pero recomiendan hacerlo así:

Builds

+ “Full MAG” Build: Causan muchísimo daño y tienen buena capacidad de curación, pero muy poca vida. Mueren súper fácil. Se recomienda para quienes tienen “verdaderos amigos” que sean atentos, que los defiendan y los protejan o para quienes acostumbran andar en grupo. Nunca estarás capacitado para atacar a varios monstruos a la vez. Dale
- 9 MAG
- 1 STR

Guía de vuelo y monturas voladoras


1.- Introducción:

El vuelo es una de las características principales de PW. Está permitido volar en todas las zonas de mapa abierto. Es decir, no se puede volar dentro de las instancias y de algunos eventos.
Adquieres la habilidad de volar cuando alcanzas el nivel 30 y realizas la misión; con la excepción que, los elfos pueden volar desde nivel 1, sin embargo sus alas naturales vuelan con la misma rapidez que si vas andando y el tiempo de vuelo es reducido y limitado por su cantidad de MP. Es decir, para los elfos hasta nivel 30 pueden volar consumiendo su propio MP; los clérigos al tener más regeneración de maná que los arqueros no tienen tanto problema pero para los arqueros puede suponer que caigas en medio de una batalla, de lo contrario no existen daños por caídas, no te pasará nada.
Sin embargo, para todas las razas existen ciertas monturas voladoras que te permiten volar desde niveles inferiores al 30 pero éstas deberás comprarlas con créditos en el Cash Shop.



2.- Misión de Vuelo:

Cuando llegas a nivel 30 TODAS las razas deberán hacer la misión del vuelo. Para todas las razas la recompensa de la misión será una montura voladora:

a) Misión para los Winged Elf:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Winged Elf Recluse (319, 330).
- Este te pedirá que le entregues 5 Element Fragment. Drop de mobs tipo: Golem, Árbol, Magicos-hielo. Cuando los entregues finalizas la misión y te darán unas alas nuevas de forma gratuita: “Eagle’s Wing”.

b) Misión para los Human:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Mo the Recluse (479, 948).
- Este te pedirá que le entregues 5 Complete Sack. Drop de mobs tipo: Esqueletos (No-muertos)
-Entrega los ítems al NPC y te dará una espada voladora gratuita: “Celestial Fly Sword”.

c) Misión para los Untamed:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Lost City Recluse (216, 542).
- Este te pedirá que le entregues 5 Dull Claw. Drop de mobs tipo: Felinos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Wave Pacer”.

d) Misión para los Tideborn:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Luego habla con el Priest Konchi (663, 133).
- Este te pedirá que le entregues 5 Honey Juice. Drop de mobs tipo: Insectos, Bichos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Green Tornado”.

e) Misión para los Earthguard:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Habla con el Elder Star.
- Entrega 5 Rhino Horn a este NPC y cuando finalices la misión te dará tu montura gratuita.

Abreviaciones comunes en el juego.

Términos Básicos
HP= Vida
MP= Maná
SP= Puntos de Skill

Creación de un PJ/Char
Términos Generales
GM= Game Master / Maestro del juego.
GS= Game Sage / Sabio del juego.
PJ/Char= Personaje.
Lvl= Nivel.
Skill= Poderes o Habilidades
Stats= Estadísticas
Debuff= Poder que Tiran los mobs u otros jugadores, que es dañino.
Buff= Poderes beneficiosos.
Procs= Habilidades que se activan en medio de la batalla pero dependen de las probabilidades para ser activadas. Estos procs son completamente aleatorios.
Skills del Archer
Pass= Password / Contraseña (No se la des a nadie).
Acc= Cuenta (No se la des a nadie).
Login= Entrar al juego.
Relog= Salir y entrar al juego / Volver a conectar.
Brb= Ya vuelvo
Sec= Segundo.
Bug= Error dentro del juego.
Map= Mapa.
KS= Robo de mob.
SS= Screenshot / Foto del juego o de la pantalla.
SB= Shout Box / Chat del Foro.
Pm= Susurro / Mensaje Privado.
Mob= Bicho / Monstruo.
Tanqueando un Boss
Boss= Jefes
Afk= Lejos del teclado / No va a estar.
LOL, LMAO, ROFL= Risa exagerada.
Noob/Nub/Newbie= Novato.
Guild= Gremio.
Mant= Mantenimiento.
KK / M = Millones.
PvP = Jugador vs Jugador.
GvG= Guild vs Guild.
TW= Guerra de territorios
Kill = muertes/matanzas.
Party haciendo AoE
Exp= Experiencia.
Farm= Farmear / Granjear alguna cosa.
Drop= Objetos que caen de los enemigos
Trade= Intercambio.
WC= Chat equivocado.
GC= Chat del Guild.
PT= Party / Alianza.
PC= Chat de la Alianza.
Ress= Resucitar / Revivir.
Thx/Ty = Muchas Gracias.
Np= No problem.
Ntp= No te preocupes.
Npc= Jugador controlado por el juego.
Preparandose para la TW
Quest= Busqueda / Misión.
Quester= PJ que tenga misión o busqueda.
Teleport= teletransportacion.
IRL= En la vida real.
IGN= Nombre del Pj del juego.
Reset= Resetear / Resetear la vida de 1 boss o mob.
Aggro= Tener el mob encima que te golpee.
Aoe= Poder o skill que mata varios mobs al mismo tiempo.
Tank= Tanquear / Agarrar todos los mob / Aguantar Golpes de los mob.
Lag= Tardanza de la red o del servidor al realizar 1 accion.
Player nuevo enfrentando a un mob
Ban= Baneo/Baneado
DPS = Daño por segundo / Especialista en hacer daño lo mas rápido posible.
DOT = Damage on Time / Daño sobre tiempo
Heal= Curar.
Healer= El encargado de curar.
Critic= Daño critico.
Range= Larga distancia.´
WTS= Quiero vender
WTB= Quiero comprar
DC= Desconectado
HoT= Heal over time, Curación durante un periodo de tiempo
Assist= Asistir en ataque

Guía de progresión de armas: Archer

La intención de esta guía es responder a esas incontables preguntas como "¿Qué puedo usar ahora?" o "¿Cuándo debo actualizar esto?" Es evidente que no tiene una lista completa de todas las armas... solo las que recomiendo para su uso.

LEYENDA:
 Barato/Fácil de adquirir*
$ Caro*
$$ Muy Caro*
☆☆ Arma de 2 o 3 estrellas recomendada.
* Relativo a otras de similar nivel

Nivel 1-19
☆☆Arma de rango


20+
☆☆☆Trial Crossbow - Nos la entregan en la FB19 (Call to Duty / Challenge)


32+
☆☆ Arma de rango (Hay varias armas normales ☆☆ que se pueden utilizar hasta 50 o 60 dependiendo del presupuesto)


42+
Sinister Shooter  $ (Gomera)


50+
☆☆☆General Summer's Longbow $$ - Se obtiene del Supply Stash, requiere Perfect Iron Hammer (5gold en la Boutique). Solía ser una buena idea pero como estan los precios depende de cada uno utilizar sabiamente su dinero.

60+
Swiftwind Crossbow


69+ y 70+
Wind and Clouds (Gomera) - Esto puede ser usado hasta 88 o 90 para aquellos con bajo  presupuesto
Thundercrack (Ballesta) - PVP

Guía: Fundamentos del Archer by Annor

GUÍA DE ANNOR - STATS | HABILIDADES | SANCIONES DE DAÑO | JUGANDO CON SU ARQUERO |EQUIPO

Este es mi guía, y está elaborado en base a la opinión dominante, pero también en mi opinión personal y por lo tanto algunos podrían  no estar de acuerdo, a mi eso me parece muy bien.

Si estás apenas comenzando, con ganas de jugar, y sólo quieren saber el mínimo para su arquero, colocaré una Mini guía en el siguiente enlace:


El arquero es una clase de daño, que se especializa en causar el mayor daño posible a la distancia, apoyándose en sus poderosos ataques de rango. Esta guía pretende ser un punto de partida para aprender a utilizar la fuerza del arquero. Para aprender más, traten de visitar los enlaces citados más abajo. Consulte también el Glosario para obtener una lista de definiciones para algunas de las abreviaturas y argot usados en esta guía.



STATS
“PURE"
Por cada 5 puntos de atributos:
1 Strenght
4 Dexterity

El enfoque estándar para los stats es el 'Pure' build, donde en cada nivel (5 puntos de atributos), se asigna 1 punto a la STR, y 4 puntos a la DEX (Sí: nunca asignar puntos a VIT o MAG). Este build se basa también en el daño de fuego extra que puede causar, más DEX significa que mata más rápido, y matar más rápido significa un archer más seguro.

"HYBRID"
A pesar que es difícil llegar a un consenso, la mayoría de los arqueros está de acuerdo en que no se deben gastar puntos en MAG. Algunos sin embargo optan por asignar una pequeña cantidad de VIT para reforzar su capacidad de supervivencia sacrificando una cierta cantidad de daño, dos builds son: 3 DEX, 1 STR y 1 VIT por cada 5 puntos, o  7 DEX, 2 STR y 1 VIT por cada 10 puntos. Mucha VIT reduce la eficacia a la hora de caza, pero puede ser útil en el fortalecimiento de su supervivencia en PVP en lugar de un alto refinamiento.

Mini Guía del Archer by Annor

STATS
4 DEX / 1 STR cada nivel para build “PURE”
3 DEX / 1 STR / 1 VIT cada nivel para build “HYBRID”

HABILIDADES
Maximizar: Frost Arrow, Blazing Arrow, Winged Blessing, Winged Shell, Bow Mastery
Max a nivel alto: Wings of Protection
Opcional: Flight Mastery

COMBATE
Iniciar con Frost Arrow
Usar Knockback Arrow cuando el objetivo esté a mitad de camino
Usar Winged Shell para disminuir el daño recibido y regenerar MP
Usar Lightning Strike / Winged Pledge en melee para evitar la penalidad de daño del 50%
Nota: Para este propósito Knockback Arrow, Winged Pledge y Lightning Strike son efectivos y muy útiles para conservar MP si se mantienen en nivel 1.

EQUIPO
Bow, Crossbow o Slingshot con Garnet (+Ataque físico)
Light Armor con Citrines (+HP)

ETC...
Recomendado usar municiones de Nivel 1.
Uso de Hiero/Charm de HP cuando sea posible.

Recomiendo consultar mi Guía Completa (Link) si necesitas ayuda y conocimientos  más especializados.
 
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