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Guía Completa del Assassin by RauI (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía del Assassin by RauI. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades



VI. PvE

Matar monstruos por ahí puede ser un poco complicado para el asesino, teniendo en cuenta lo blando que somos. Así que, realmente no podemos recibir más que unos cuantos golpes, por lo que la concentración es la clave en la lucha contra los mobs. Si es posible, invierta algo de Gold en un Charm (hiero) de HP. En los primeros niveles, tendremos el HP lo suficientemente bajo como para que el Charm esté con nosotros durante un tiempo considerablemente largo. Saca ventaja de las misiones Tideborn también, ya que la quest final te recompensa con un Charm Platinum de HP, LOL.

En Squads (Party): Tú serás la ‘seguridad’ del squad. Es decir, tendrás que estar atento por si hay mobs extra que podrían haber captado aggro de los casters/Archers. A veces el barb no está apto para contener todo el aggro, sobre todo cuando los DD están haciendo un montón de daño a un solo objetivo. Controlar esa multitud es tu trabajo.

Mobs físicos: Comience con el Rib Strike después use sus habilidades DD a menos que quiera dejar indefenso al mob sin posibilidad de atacar, para ello puede ejecutar el siguiente combo: Throat Cut, Head Hunt, Tele Stun(Shadow Teleport), Deep sting. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)
ACLucious -''Cuando luchas contra un mob cuerpo a cuerpo, usa Tackling Slash y posiciónate en el centro de ellos. Si haces esto, durante los 9 segundos que dura, el mob no podrá atacarte con sus ataques cuerpo a cuerpo ya que buscara digamos ’acomodarse’ para poder pegarte. Lol''.

Mobs mágicos: Detenga la canalización inicial del mob con Deep Sting luego manténgalos en su lugar con Tackling Slash, entonces ya puedes usa tus habilidades DD y cancelar otras de sus canalizaciónes con Deep Sting, Knife Throw, Throat Cut y luego ya solo habilidades DD hasta que mueran. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)

Mobs arqueros: (AKA físicos de rango) Comienza con Deep Sting, posiciónate y luego Tackling Slash para mantenerlos en su lugar. Habilidades DD hasta que mueran.

Jefes: Rib Strike para reducir su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo  sobre el tank, hacer esto cada 30 segundos. También puedes utilizar Subsea Strike para aumentar el daño global del squad. Combínalo con el Heavens Flame del BM, si lo hubiera.
(Revisado por ACLucious)
TurboTaxi

Estas combinaciones suelen ser útiles pero no te limites a ellos ya que cuando tengas tu Spark Eruption y tus habilidades de daño principal no habrá necesidad de usar combos, los ataques normales pueden hacer el trabajo.

Guía Completa del Assassin by RauI (Parte I)


I. Glosario básico para esta guía
II. Introducción
III. Build
IV. Tipos de Asesino
V. Habilidades
VI. PvE
VII. PvP
VIII. Instancias (FB, BH, HH, etc)
IX. ¿Qué es el Interval? (-Interval between attacks)
X. ¿Qué es el Stealth? (Invisibilidad)
XI. Administración del Chi


I. Glosario básico para esta guía
Sin: Abreviación de Assassin, o asesino en español muy usada para referirse a esta clase.
Interval: Propiedad que determina el tiempo entre cada golpe (viene de ‘interval between hits’)
Stealth: Invisibilidad, sigilo. Es un sello de los sins.
Awareness: Es la capacidad de detectar la invisibilidad de otros sins. Mayor información en la sección ‘¿Que es el Stealth?’.
APS: Ataques por segundo, referido sobre todo a la cantidad de golpes en un segundo. Ejemplo 3.33 APS.
DPS: Daño por segundo (viene de Damage per Second)
DPH: Daño por golpe (viene de Damage per Hit)
DD: Damage dealer, es un pj (no solo sin) cuya única función en una party es hacer daño. Ejemplo Wizard, Archer, etc.
Sparked: Con Spark, se refiere al casteo del Demon Spark debido a que este aumenta el APS.
% Critical: Es la probabilidad que tienes de causar un daño mayor del normal (Crítico), viene determinado por el Rage damage.
Rage damage: Es lo que determina cuanto pegamos cuando hacemos crítico. El Rage normal es 200% lo cual indica que cada crítico hace 2x de daño normal. De forma análoga 300% de Rage damage harán que cada crítico haga 3x de daño. Esto es independiente de cuanto sea la probabilidad de crítico.
Buff de Cleric RB: Red bubble, aumenta el APS. Su nombre real es Heaven's Wrath.


II. Introducción
 
Bueno, gracias a la encuesta que puse en el blog aquí les traigo la guía del assassin de mi amiga sin RauI, la trataremos igual que la guía de la veno  dividiéndola en dos partes, colocaré los links en ambas para que puedan ubicarlas fácilmente. Como siempre os dejo con una de las mejores, sino la mejor guía del sin del foro de PWI.
Espero que les sirva.

Introducción de la autora:
“Esta es una guía en la que he recopilado los mejores  conocimientos, opiniones de los mejores Assasins (AKA ‘sin’) del foro de PWI: TurboTaxi, ArkToNE, ACLucious, WaffleChan, Sneakret, Trawne, KBar y Typhese si alguien quiere contribuir al tema con información valiosa por favor hágalo y en los comentarios, aportando o resolviendo dudas que faltan resolver en esta guía.”

Que es un Assassin?
Un asesino hace exactamente lo que usted piensa que un asesino puede hacer, mata y muy rápido. Lol. Esta clase es una mezcla de DD (Damage Dealer) y control de masas. Rofl, puede correr muy rápidamente, puede teletransportarse, y sí, puede hacerse invisible. La clase ‘sin’ es la única clase en PW que da la sensación de ser un verdadero ninja en combate cuerpo a cuerpo y distancia. Si logras conseguir un control casi perfecto de tus objetivos, con daños criticos masivos, en realidad tendrás un blando, pero mortal, asesino. Empecé a usar el asesino el día en que salió la expansón Rising tide de PWI y hubo en mi un creciente interés en esta clase desde entonces. Pero no sólo pondré de mi propia experiencia personal en esta guía, sino la de otras personas cuyos conocimientos y logros han colocado al assassin en el lugar en que está ahora
TurboTaxi


III. Builds

~ Build DEX (VIT opcional) ~

1 STR
4 DEX [Si no tienes suficiente dinero para un buen equipo/refinado, ponle VIT 20-30]

Endgame:
5 VIT [20-35 si eres pobre xD]
5 MAG
117 STR (Así podrás usar Warsoul Helmet)
400 + DEX

Guía de vuelo y monturas voladoras


1.- Introducción:

El vuelo es una de las características principales de PW. Está permitido volar en todas las zonas de mapa abierto. Es decir, no se puede volar dentro de las instancias y de algunos eventos.
Adquieres la habilidad de volar cuando alcanzas el nivel 30 y realizas la misión; con la excepción que, los elfos pueden volar desde nivel 1, sin embargo sus alas naturales vuelan con la misma rapidez que si vas andando y el tiempo de vuelo es reducido y limitado por su cantidad de MP. Es decir, para los elfos hasta nivel 30 pueden volar consumiendo su propio MP; los clérigos al tener más regeneración de maná que los arqueros no tienen tanto problema pero para los arqueros puede suponer que caigas en medio de una batalla, de lo contrario no existen daños por caídas, no te pasará nada.
Sin embargo, para todas las razas existen ciertas monturas voladoras que te permiten volar desde niveles inferiores al 30 pero éstas deberás comprarlas con créditos en el Cash Shop.



2.- Misión de Vuelo:

Cuando llegas a nivel 30 TODAS las razas deberán hacer la misión del vuelo. Para todas las razas la recompensa de la misión será una montura voladora:

a) Misión para los Winged Elf:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Winged Elf Recluse (319, 330).
- Este te pedirá que le entregues 5 Element Fragment. Drop de mobs tipo: Golem, Árbol, Magicos-hielo. Cuando los entregues finalizas la misión y te darán unas alas nuevas de forma gratuita: “Eagle’s Wing”.

b) Misión para los Human:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Mo the Recluse (479, 948).
- Este te pedirá que le entregues 5 Complete Sack. Drop de mobs tipo: Esqueletos (No-muertos)
-Entrega los ítems al NPC y te dará una espada voladora gratuita: “Celestial Fly Sword”.

c) Misión para los Untamed:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
-Luego hablar con Lost City Recluse (216, 542).
- Este te pedirá que le entregues 5 Dull Claw. Drop de mobs tipo: Felinos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Wave Pacer”.

d) Misión para los Tideborn:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Luego habla con el Priest Konchi (663, 133).
- Este te pedirá que le entregues 5 Honey Juice. Drop de mobs tipo: Insectos, Bichos
- Finaliza la misión entregando los ítems y como recompensa obtendrás tu montura gratuita: “Green Tornado”.

e) Misión para los Earthguard:
-Hablar con el Elder de Archosaur (570, 648).
- Habla con el Elder Star.
- Entrega 5 Rhino Horn a este NPC y cuando finalices la misión te dará tu montura gratuita.
 
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