Bueno, aquí la segunda parte de esta guía del Assassin by RauI. Espero
que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a
leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds y Habilidades
Link a la Primera parte: Guía Completa del Assassin by RauI (Parte I)
Matar monstruos por ahí puede ser un poco complicado para el asesino,
teniendo en cuenta lo blando que somos. Así que, realmente no podemos recibir
más que unos cuantos golpes, por lo que la concentración es la clave en la
lucha contra los mobs. Si es posible, invierta algo de Gold en un Charm (hiero)
de HP. En los primeros niveles, tendremos el HP lo suficientemente bajo como
para que el Charm esté con nosotros durante un tiempo considerablemente largo. Saca
ventaja de las misiones Tideborn también, ya que la quest final te recompensa
con un Charm Platinum de HP, LOL.
En Squads
(Party): Tú serás la ‘seguridad’ del squad. Es decir, tendrás que estar
atento por si hay mobs extra que podrían haber captado aggro de los casters/Archers.
A veces el barb no está apto para contener todo el aggro, sobre todo cuando los
DD están haciendo un montón de daño a un solo objetivo. Controlar esa multitud
es tu trabajo.
Mobs
físicos: Comience con el Rib Strike después use sus habilidades DD a
menos que quiera dejar indefenso al mob sin posibilidad de atacar, para ello
puede ejecutar el siguiente combo: Throat Cut, Head Hunt, Tele Stun(Shadow
Teleport), Deep sting. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)
ACLucious
-''Cuando luchas contra un mob cuerpo a cuerpo, usa Tackling Slash y posiciónate
en el centro de ellos. Si haces esto, durante los 9 segundos que dura, el mob
no podrá atacarte con sus ataques cuerpo a cuerpo ya que buscara digamos
’acomodarse’ para poder pegarte. Lol''.
Mobs
mágicos: Detenga la canalización inicial del mob con Deep Sting
luego manténgalos en su lugar con Tackling Slash, entonces ya puedes usa tus
habilidades DD y cancelar otras de sus canalizaciónes con Deep Sting, Knife
Throw, Throat Cut y luego ya solo habilidades DD hasta que mueran. Habilidad
del genio recomendada: Occult ice (opcional)
Mobs arqueros:
(AKA físicos de rango) Comienza con Deep Sting, posiciónate y luego Tackling
Slash para mantenerlos en su lugar. Habilidades DD hasta que mueran.
Jefes:
Rib Strike para reducir su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo sobre el tank, hacer esto cada 30 segundos.
También puedes utilizar Subsea Strike para aumentar el daño global del squad.
Combínalo con el Heavens Flame del BM, si lo hubiera.
(Revisado por ACLucious)
TurboTaxi
Estas combinaciones suelen ser útiles pero no te limites a ellos ya que
cuando tengas tu Spark Eruption y tus habilidades de daño principal no habrá
necesidad de usar combos, los ataques normales pueden hacer el trabajo.