Guía General de Clases



Archer - Elf Archer
Como guardianes de los elfos alados, Los arqueros son fuertes y ágiles. Sus reflejos superiores a otras clases proporcionan la puntería necesaria para vencer a los enemigos desde lejos. Con un sentido firme de orgullo, los arqueros pueden aprender a disparar flechas elementales y venenosas en la naturaleza. Los Arqueros, al igual que los Clerigos, obtienen la capacidad de volar en el nivel 1, dándoles una ventaja temprana en términos de movilidad. Los arqueros son uno de los principales distribuidores de daños en Perfect World, especializados gracias al porcentaje de golpe crítico y precisión. Y aunque ellos tienen un comienzo más lento que la mayoría de las otras clases, realmente brillan por encima del nivel 70.









Barbarian - WereBeast

Los Bárbaros han evolucionado a partir de los pandas, leones, tigres y lobos. El bárbaro es un guerrero nato en el campo de batalla, y están cómodos tomando y regresando todo el daño. Estos luchadores son también capaces de cambiar de forma semi-humana a forma de tigre blanco con el fin de maximizar su defensa física y la mitigación de daños. Los bárbaros pueden asignar sus stats de diversas maneras, ya sea el build de la defensa máxima (Tanke) o el máximo daño (DD).










Blademaster - Human Warrior

Como especialistas en combate cuerpo a cuerpo, Los Blademasters vienen de una larga línea de guerreros experimentados, y se han hecho muy fuertes por años de entrenamiento de combate. Los Blademasters son los más versátiles de todos los distribuidores de daños en Perfect World. También son famosos por ser una clase en solitario fuerte después de nivel 60. Por último, Blademasters son los reyes de los "status effects", específicamente en términos de STUN. Esto hace que sean muy eficaces tanto contra monstruos y otros jugadores. Hay dos principales stats builds que los jugadores utilizan con los Blademasters: Heavy con el fin de llevar una armadura pesada y especializado en la defensa física, o una mezcla entre la fuerza y destreza al usar la armadura light (ligera) que tiene una mejor combinación de defensa mágica y física.







Cleric - Elf Priest

Los clérigos son necesarios en cada party. Lo mejor acerca de ser un clérigo es que se llega a curar a y resucitar a sus compañeros, pero también los clérigos son enemigos difíciles de combatir por su capacidad de curarse a sí mismos en un instante. Los clérigos también tienen la capacidad de volar en el nivel 1 sin la pérdida de maná. Ellos hacen daños moderados, pero aprenden hechizos muy poderosos en un nivel posterior. Los clérigos realmente brillan desde el nivel 20 y superior.









Venomancer - WereFox

Evolucionan de una variedad de murciélagos, zorros y otros pequeños animales, Las Venomancers son lindas, seductoras y letales. Tienen la capacidad de encantar a los animales y entrenarlos como mascotas para la batalla a fin de mantener al enemigo a raya mientras que golpean con hechizos, y al igual que el bárbaro, puede tomar la forma de un zorro con el fin de aumentar su defensa física. Las Venomancers tienen mucha libertad en cuanto a la asignación de sus estadísticas: puede invertir una gran cantidad de puntos en STR con el fin de equipar armaduras pesadas y reforzar su defensa mientras estén en forma de zorro, Tambien pueden maximizar su inteligencia MAG con el fin de potenciar sus ataques a distancia de tipo veneno o Wood , o incluso hacer una mezcla de ambos con el fin de llevar armadura ligera para mitigar los daños físicos y mágicos.






Wizard - Human Mage

Entrenados en el conocimiento arcano, Los Wizards han desarrollado una serie de ataques mágicos de largo alcance y de gran potencia utilizando los elementos de la naturaleza. Como maestros de las artes magicas, Los MG son vulnerables mientras lanzan hechizos, pero una vez que el casting se completa, hacen gran daño a los enemigos. Hay dos principales stats builds que los jugadores utilizan con los Wizards: Full MAG, lo que maximiza el daño mágico y la defensa mágica, o una build Light armor, que sacrifica daño mágico y la defensa a cambio de una mejor defensa física.

WereBeast - Barbarian

Los bárbaros (en adelante WB) son la clase tanque. La función principal del WB es tomar el daño del enemigo, para que otros puedan hacer daño sin ser atacado. Sin un WB al frente, la party a menudo se muere muy rápidamente. Pero no se dejen engañar, los WB son mucho más que sacos de boxeo. Debido a su alto HP y su fuerza bruta, son más que capaces de manejar y también se encuentran entre los mejores pvpers en late-game. Los Wb también tienen la ventaja añadida de ser capaz de convertirse en tigres, lo que aumenta su HP y velocidad de movimiento.

Pros:

HP muy alta
Defensa física muy alta
Poderosas habilidades AoE
La más rápida velocidad de movimiento del juego, cuando se está en forma de tigre
Siempre requerido en party



Contras:

Muy baja defensa mágica
Reparaciones costosas
Precisión (Accuracy) pobre



    Barbarian-WB en PVP

    Cuanto mayor sea su nivel el WB se pone más fuerte. Pueden ser independientes todo el juego, pero en realidad sólo llegando a niveles medios en cuando comienza a hacerse importante en las PvP-TW(Territory War). Con el aumento de sus daños y sus defensas en los niveles finales, se vuelve casi imposible de matar en uno contra uno. Para los bárbaros el único enemigo que realmente tienen por qué temer entonces, son los magos, pero incluso ellos pueden tener dificultades para matar a los WB, sin backup. Los WB no luchan, en PvP, en su forma de tigre (a menos que hayan aprendido la habilidad Demon "True form" al nivel 89), ya que reduce el daño.


    Barbarian-WB en PVE

    El rol como WB tiene tanto su lado bueno y malo. Un WB puede ser muy lento al subir de nivel en niveles bajos, debido a que carece de precisión. El Bárbaro tampoco es un buen luchador contra los mobs que poseen ataques mágicos debido a su baja defensa mágica. Sin embargo, en una party para FB o algun boss, el WB es invaluable. El trabajo de un bárbaro en una party es simplemente tomar daño (aggro) y asegurarse de que sólo el es quien reciba el daño. Para ayudar a esto bárbaro tienen dos habilidades (Flesh Ream y Roar) que pueden llamar el aggro del enemigo hacia él, en lugar de el resto del equipo.

    Guía Principiantes: Conociendo PW

    Bueno, esta es una guía para manejarnos los primeros niveles,en que es común no conocer nada, luego de un par de días ya no necesitarás esto, ya que la verdad es que PW es un juego sencillo de manejar y de entender.


    Espero que os vaya bien.

    Creditos a Gabbo del foro del Servidor GXzone


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    Teclas Rápidas

    Q = Quests.
    E = Emoticones.
    C = Character Status.
    R = Skills.
    B = Inventario.
    T = Opciones de Party.
    M = Mapa en pantalla completa.
    L = Ayuda.
    G = Menú del Clan.
    F = Amigos o Friendlist.
    P = Pet Menu.
    J = Social Menu.
    F9 = Camera Mode, buena opción para sacar screens.
    ATL+H = Esconder Interface



    Interface In-game

    Las siguientes screens explican un poco lo que es la interface del juego.







    Mage - Wizard

    Los Wizards (Mages o simplemete MG) son los DD mágicos de PW. los MG entran en el juego relativamente débiles en comparación con otras clases, pero al subir de nivel y mejorar sus habilidades, su rendimiento mejora de forma espectacular. Los Mages controlan tres tipos de magia, de los cuales tienen daños y escudos. La rama del fuego FIRE es la de los skills AoE (Área de Efecto) aunque también tiene una habilidad de Knockback (tirar hacia atras) y la unica habilidad que causa daño fisico del MG. La rama del agua WATER posee buffs y tres habilidades de daño que pueden retardar al enemigo. Y por último está la rama de la tierra EARTH que tiene habilidades de debuff y Stun.



    Pros:

    Mayor daño en el juego (sin contar los golpes críticos del EA)
    Grandes habilidades de AoE
    Defensa mágica muy alta
    La clase menos popular
    Tienen su propia habilidad curativa
    Suben de nivel muy rápido


    Contras:

    Baja HP
    Largo tiempo de CHANNELING de sus habilidades
    Baja defensa física
    Baja velocidad de movimiento
    Siempre necesita CHI
    Requiere mucha paciencia
    Es difícil jugar en niveles bajos
    Costoso para jugar
    Siempre se invita a los arqueros como primera opción de DD en partys



    Wizard-MG en PVP


    Las habilidades del MG en general son una combinación de habilidades de largo channeling, daño débil, y una defensa deficiente, lo cual hace que los MG sean considerados tan malos pvpers al principio. Lo mejor que puedes hacer es estar detrás de una clase cuerpo a cuerpo golpeando al enemigo, o simplemente acercarse sigilosamente a los enemigos. Pero es realmente cuando el MG llega a un alto nivel en que se adueña del PvP y convirtiéndose en una fuerza a tener en cuenta. Esto se debe a que sus habilidades están un nivel mas alto, y por la armadura de alto nivel que muy probablemente tenga bonos de "-% channeling". Es incluso posible que los MG maten de un tiro algunas clases. A diferencia del Elf Archer, el MG es el encargado de matar a todas las clases de Heavy, como Werebeasts, Warriors, Werefoxs y algunos Archers debido a su mediocre defensa mágica.



    Wizard-MG en PVE


    Los MG son capaces de subir de nivel rápidamente debido a sus habilidades de gran daño mágico y dejar mobs muertos después de sólo tres o cuatro hits. De hecho sólo las WF pueden jactarse de subir de nivel más rápido que el MG. Esto se debe a que los magos tienden a morir mucho más al no tener una mascota como tanque para ellos, y les toma mucho tiempo matar arqueros y mobs con resistencia mágica incrementada. Un mago es una buena opción para las partys debido a que tienen una alta salida de daño y habilidades AoE.
     
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