WereBeast - Barbarian

Los bárbaros (en adelante WB) son la clase tanque. La función principal del WB es tomar el daño del enemigo, para que otros puedan hacer daño sin ser atacado. Sin un WB al frente, la party a menudo se muere muy rápidamente. Pero no se dejen engañar, los WB son mucho más que sacos de boxeo. Debido a su alto HP y su fuerza bruta, son más que capaces de manejar y también se encuentran entre los mejores pvpers en late-game. Los Wb también tienen la ventaja añadida de ser capaz de convertirse en tigres, lo que aumenta su HP y velocidad de movimiento.

Pros:

HP muy alta
Defensa física muy alta
Poderosas habilidades AoE
La más rápida velocidad de movimiento del juego, cuando se está en forma de tigre
Siempre requerido en party



Contras:

Muy baja defensa mágica
Reparaciones costosas
Precisión (Accuracy) pobre



    Barbarian-WB en PVP

    Cuanto mayor sea su nivel el WB se pone más fuerte. Pueden ser independientes todo el juego, pero en realidad sólo llegando a niveles medios en cuando comienza a hacerse importante en las PvP-TW(Territory War). Con el aumento de sus daños y sus defensas en los niveles finales, se vuelve casi imposible de matar en uno contra uno. Para los bárbaros el único enemigo que realmente tienen por qué temer entonces, son los magos, pero incluso ellos pueden tener dificultades para matar a los WB, sin backup. Los WB no luchan, en PvP, en su forma de tigre (a menos que hayan aprendido la habilidad Demon "True form" al nivel 89), ya que reduce el daño.


    Barbarian-WB en PVE

    El rol como WB tiene tanto su lado bueno y malo. Un WB puede ser muy lento al subir de nivel en niveles bajos, debido a que carece de precisión. El Bárbaro tampoco es un buen luchador contra los mobs que poseen ataques mágicos debido a su baja defensa mágica. Sin embargo, en una party para FB o algun boss, el WB es invaluable. El trabajo de un bárbaro en una party es simplemente tomar daño (aggro) y asegurarse de que sólo el es quien reciba el daño. Para ayudar a esto bárbaro tienen dos habilidades (Flesh Ream y Roar) que pueden llamar el aggro del enemigo hacia él, en lugar de el resto del equipo.

    Guía Principiantes: Conociendo PW

    Bueno, esta es una guía para manejarnos los primeros niveles,en que es común no conocer nada, luego de un par de días ya no necesitarás esto, ya que la verdad es que PW es un juego sencillo de manejar y de entender.


    Espero que os vaya bien.

    Creditos a Gabbo del foro del Servidor GXzone


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    Teclas Rápidas

    Q = Quests.
    E = Emoticones.
    C = Character Status.
    R = Skills.
    B = Inventario.
    T = Opciones de Party.
    M = Mapa en pantalla completa.
    L = Ayuda.
    G = Menú del Clan.
    F = Amigos o Friendlist.
    P = Pet Menu.
    J = Social Menu.
    F9 = Camera Mode, buena opción para sacar screens.
    ATL+H = Esconder Interface



    Interface In-game

    Las siguientes screens explican un poco lo que es la interface del juego.







    Mage - Wizard

    Los Wizards (Mages o simplemete MG) son los DD mágicos de PW. los MG entran en el juego relativamente débiles en comparación con otras clases, pero al subir de nivel y mejorar sus habilidades, su rendimiento mejora de forma espectacular. Los Mages controlan tres tipos de magia, de los cuales tienen daños y escudos. La rama del fuego FIRE es la de los skills AoE (Área de Efecto) aunque también tiene una habilidad de Knockback (tirar hacia atras) y la unica habilidad que causa daño fisico del MG. La rama del agua WATER posee buffs y tres habilidades de daño que pueden retardar al enemigo. Y por último está la rama de la tierra EARTH que tiene habilidades de debuff y Stun.



    Pros:

    Mayor daño en el juego (sin contar los golpes críticos del EA)
    Grandes habilidades de AoE
    Defensa mágica muy alta
    La clase menos popular
    Tienen su propia habilidad curativa
    Suben de nivel muy rápido


    Contras:

    Baja HP
    Largo tiempo de CHANNELING de sus habilidades
    Baja defensa física
    Baja velocidad de movimiento
    Siempre necesita CHI
    Requiere mucha paciencia
    Es difícil jugar en niveles bajos
    Costoso para jugar
    Siempre se invita a los arqueros como primera opción de DD en partys



    Wizard-MG en PVP


    Las habilidades del MG en general son una combinación de habilidades de largo channeling, daño débil, y una defensa deficiente, lo cual hace que los MG sean considerados tan malos pvpers al principio. Lo mejor que puedes hacer es estar detrás de una clase cuerpo a cuerpo golpeando al enemigo, o simplemente acercarse sigilosamente a los enemigos. Pero es realmente cuando el MG llega a un alto nivel en que se adueña del PvP y convirtiéndose en una fuerza a tener en cuenta. Esto se debe a que sus habilidades están un nivel mas alto, y por la armadura de alto nivel que muy probablemente tenga bonos de "-% channeling". Es incluso posible que los MG maten de un tiro algunas clases. A diferencia del Elf Archer, el MG es el encargado de matar a todas las clases de Heavy, como Werebeasts, Warriors, Werefoxs y algunos Archers debido a su mediocre defensa mágica.



    Wizard-MG en PVE


    Los MG son capaces de subir de nivel rápidamente debido a sus habilidades de gran daño mágico y dejar mobs muertos después de sólo tres o cuatro hits. De hecho sólo las WF pueden jactarse de subir de nivel más rápido que el MG. Esto se debe a que los magos tienden a morir mucho más al no tener una mascota como tanque para ellos, y les toma mucho tiempo matar arqueros y mobs con resistencia mágica incrementada. Un mago es una buena opción para las partys debido a que tienen una alta salida de daño y habilidades AoE.

    Elf Priest - Cleric

    El clérigo (en adelante, EP) es la clase de curación. Siendo la columna vertebral de la party, manteniendo a todos vivos, los EP son amados y odiados a la vez. Pero esto es porque su trabajo es tan importante. Por ejemplo, si el clérigo no cura correctamente al tanque, este va a morir, y esto a menudo significa que todo el party pronto tambien caerá. Sin embargo, si se juega bien, el EP siempre tendrá un lugar asegurado en cualquier party, y pueden fácilmente hacer toneladas de amigos. Pero los clérigos pueden ser algo más que un personaje de apoyo, con sus habilidades de ataque de gran alcance, los BUFFS a las partys de ataque y su habilidad para el sueño, el EP puede convertirse en una fuerza ofensiva en un segundo.


    Pros:

    Las mejores cura y habilidades de buff
    Habilidad de Sleep
    Habilidades de reducción de las defensas física y mágica
    Sabe desenvolverse tanto en daño mágico y físico
    Siempre requerido en PARTY
    Puede volar desde el nivel 1



    Contras:

    Baja HP
    Baja defensa física
    Puede ser costoso jugarlo
    Genera aggro con habilidades de curación
    Muere un montón xD
    Baja velocidad de movimiento




    Cleric-EP en PVP

    Un Cleric-EP al ataque siempre es una sorpresa, ya que por lo general estan encargados de la curación Pero cuando eres golpeado por un EP, te enteras de una manera dolorosa. Armado con un hechizo de Sleep y habilidades de DEBUFF, son una gran amenaza si no los matan rápidamente. La mayoría de los ataques de los EP son los daños mágicos del tipo METAL (Fuerte contra Wood) pero que realmente tienen daño físicos tambien. Esto los hace capaces de matar mucho mejor a otras clases de Robe (Túnicas, osea, armadura mágica). Sin embargo, en una party del clérigo es mucho más útil en la curación ya que hay otros DD, especializados como el EA, MG, o el TA(Tideborn assasin).



    Cleric-EP en PVE

    Los clerics-EP son, evidentemente, PvEers muy buenos por el hecho de hacer tanto daño mágico y físico, además de su capacidad sanar sus propias heridas. Realmente no hay nada mejor que eso. Pero en un party es donde el clérigo realmente muestra su mejor potencial, ya que tienen las mejores habilidades de buff y puede ayudar al equipo no sólo a sobrevivir, sino también como una forma más de daño.
     
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