Guía del Místico by skiger (PW CZ)

Índice

Introducción
¿Qué es un místico y qué no es?
Pros/ Contras
Builds
Skills/Habilidades
Rama de ataque
Rama de soporte
Rama de invocaciones
Rama de plantas
Resto de skills
Invocaciones y Plantas
Consejos

PVE
PVP
Sage vs Demon
Hadas/Genios
Guerra de territorios
Conclusión


***Esta guía no es mía, es del usuario skiger del Foro Oficial de PWCZ, este blog intenta recopilar las mejores guías en español de PW, por ese motivo me tomo la libertad de compartirla con ustedes. 


Saludos, voy a intentar hacer la mejor guía posible sobre los místicos. Una guía detallada, de todas sus skills, sus misterios y todo lo que sé sobre los místicos. La información la he obtenido a base de leer todo sobre los místicos en los foros de pwi, de mi propia experiencia y de los conocimientos y opiniones de la gente. Bueno, dicho todo esto, empecemos.

Introducción



¿Qué es un místico y qué no es?

Los místicos son una clase mágica que usan elemento veneno y un arsenal de mascotas y plantas para atacar. Tienen skills de curación y de protección para sobrevivir y ayudar a sus aliados. Realmente un místico puede estar atacando y curando al mismo tiempo, o cambiar a un solo roll y centrarse en una sola tarea. La versatilidad de los místicos es lo que los hace únicos y fascinantes.
Mucha gente dice que los místicos es una mezcla entre hechicera (wf) y clérigo (ep). Si es cierto que tenemos mascotas y podemos curar, pero la verdad es que un místico no es solo esa mezcla. Un místico es una mezcla entre muchos mas personajes, con la diferencia de que nunca podremos hacer lo mismo que ningún otro con la misma facilidad, es decir, no estamos especializados en una sola tarea, y aún pudiendo hacer esa misma tarea, nos costará más que cualquier otra raza con esa función principal. Uno de los ejemplos mas claros, es que no podemos reemplazar a un clérigo en curaciones. Podemos curar y hacerlo efectivo, pero con una dificultad mayor.

Guía del Seeker PVE por Knightblayde

El contenido de esta guía es una compilación de mis conocimientos adquiridos al jugar con mi seeker desde el nivel 1, asi como también información procedente de diversas fuentes públicas. La información contenida en esta guía sólo pretende ser una base, si se quiere , para la clase Seeker (SK). No puedo abarcar todo lo que hay, son sólo algunas cosas que usted necesita para empezar a experimentar por sí mismo. Si tiene alguna pregunta, si quieres debatir / añadir algo, o si hay errores en la guía , por favor dejar un comentario en este tema. Espero que esta guía responda muchas de tus preguntas y sea lo suficientemente informativa para que domines los aspectos básicos para llevar un pro seeker.
~ Knightblayde


¿Qué es un Seeker?

Los sk son espadachines expertos, capaces de manipular la cantidad de daño que hace su squad o reducir el daño que reciben, principalmente a través del uso de sus tres estancias (stances). Su función principal es apoyar al equipo a través de sus debuffs, daño, y habilidades de control, pero también puede ser un tanque secundario. Poseen el más poderoso AoE del juego, Yataghan Vortex , que aniquila potencialmente mobs en segundos, por lo que es una clase muy deseada donde se necesite daño AoE. También pueden adaptar su rango de combate de cuerpo a cuerpo a distancia, lo que les hace luchadores versátiles.

Asignación de Stats

Pincha aquí para ver la información estadística básica de los solicitantes :
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Seeker

Necesita al menos 5 STR y DEX 3 cada 2 niveles para usar Heavy armor y sus armas, lo que deja 2 puntos adicionales que usted puede poner donde más desee (del total de 10 puntos cada 2 niveles).

NOTA : Algunas de las recompensas del Supply stash o de misiones no siguen la fórmula, así que no dejes que te sorprendas y sé precavido.

Cómo obtener tu capa de Interval y Channeling (Trophy Mode)



Índice
-Introducción-
-Enlaces-
-Preguntas Iniciales-
-Mapa-
-El rol del Barbarian y el Cleric-
-Consejos para otras clases-
-Consejos Varios-
-Mobs-
-Las cosas que pueden arruinar una Run-
-Consejos de otros jugadores-
-Video-


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-Introducción-
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El Trophy mode (Modo trofeo) es una especie de misión/desafío que permite los pjs de nivel 60/80 obtener capas similares a las capas de nivel 90 (Las capas Lunar). Estas capas tienen menos stats, y dan menos HP que las de niv90 cuando se refinan, pero son una alternativa barata si no puedes permitirte obtener las capas lunares (o simplemente no puedes esperar a ser nivel 90 para tener un poco de -Interval/-Channelling extra).
Recuerda que no se tratan de capas para endgame, debido a su grado, no se les debe poner las joyas de alto nivel (G10+/Savant), así que piénsalo dos veces antes de refinar demasiado estas capas.
 También hay que tener en cuenta que estas capas no son negociables (tradeables), pero sí se puede poner en el Account stash (Almacén de la cuenta).
Hay 8 tipos de capa en total, pero las más populares son las de -0,05 interval y -6% channeling.


Guía Completa del Assassin by RauI (Parte II)


Bueno, aquí la segunda parte de esta guía del Assassin by RauI. Espero que te este siendo muy útil. Si aún no has visto la primera parte te invito a leerla primero. Allí están los apartados de: Armor, Builds  y Habilidades



VI. PvE

Matar monstruos por ahí puede ser un poco complicado para el asesino, teniendo en cuenta lo blando que somos. Así que, realmente no podemos recibir más que unos cuantos golpes, por lo que la concentración es la clave en la lucha contra los mobs. Si es posible, invierta algo de Gold en un Charm (hiero) de HP. En los primeros niveles, tendremos el HP lo suficientemente bajo como para que el Charm esté con nosotros durante un tiempo considerablemente largo. Saca ventaja de las misiones Tideborn también, ya que la quest final te recompensa con un Charm Platinum de HP, LOL.

En Squads (Party): Tú serás la ‘seguridad’ del squad. Es decir, tendrás que estar atento por si hay mobs extra que podrían haber captado aggro de los casters/Archers. A veces el barb no está apto para contener todo el aggro, sobre todo cuando los DD están haciendo un montón de daño a un solo objetivo. Controlar esa multitud es tu trabajo.

Mobs físicos: Comience con el Rib Strike después use sus habilidades DD a menos que quiera dejar indefenso al mob sin posibilidad de atacar, para ello puede ejecutar el siguiente combo: Throat Cut, Head Hunt, Tele Stun(Shadow Teleport), Deep sting. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)
ACLucious -''Cuando luchas contra un mob cuerpo a cuerpo, usa Tackling Slash y posiciónate en el centro de ellos. Si haces esto, durante los 9 segundos que dura, el mob no podrá atacarte con sus ataques cuerpo a cuerpo ya que buscara digamos ’acomodarse’ para poder pegarte. Lol''.

Mobs mágicos: Detenga la canalización inicial del mob con Deep Sting luego manténgalos en su lugar con Tackling Slash, entonces ya puedes usa tus habilidades DD y cancelar otras de sus canalizaciónes con Deep Sting, Knife Throw, Throat Cut y luego ya solo habilidades DD hasta que mueran. Habilidad del genio recomendada: Occult ice (opcional)

Mobs arqueros: (AKA físicos de rango) Comienza con Deep Sting, posiciónate y luego Tackling Slash para mantenerlos en su lugar. Habilidades DD hasta que mueran.

Jefes: Rib Strike para reducir su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo  sobre el tank, hacer esto cada 30 segundos. También puedes utilizar Subsea Strike para aumentar el daño global del squad. Combínalo con el Heavens Flame del BM, si lo hubiera.
(Revisado por ACLucious)
TurboTaxi

Estas combinaciones suelen ser útiles pero no te limites a ellos ya que cuando tengas tu Spark Eruption y tus habilidades de daño principal no habrá necesidad de usar combos, los ataques normales pueden hacer el trabajo.

 
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