Abreviaciones comunes en el juego.

Términos Básicos
HP= Vida
MP= Maná
SP= Puntos de Skill

Creación de un PJ/Char
Términos Generales
GM= Game Master / Maestro del juego.
GS= Game Sage / Sabio del juego.
PJ/Char= Personaje.
Lvl= Nivel.
Skill= Poderes o Habilidades
Stats= Estadísticas
Debuff= Poder que Tiran los mobs u otros jugadores, que es dañino.
Buff= Poderes beneficiosos.
Procs= Habilidades que se activan en medio de la batalla pero dependen de las probabilidades para ser activadas. Estos procs son completamente aleatorios.
Skills del Archer
Pass= Password / Contraseña (No se la des a nadie).
Acc= Cuenta (No se la des a nadie).
Login= Entrar al juego.
Relog= Salir y entrar al juego / Volver a conectar.
Brb= Ya vuelvo
Sec= Segundo.
Bug= Error dentro del juego.
Map= Mapa.
KS= Robo de mob.
SS= Screenshot / Foto del juego o de la pantalla.
SB= Shout Box / Chat del Foro.
Pm= Susurro / Mensaje Privado.
Mob= Bicho / Monstruo.
Tanqueando un Boss
Boss= Jefes
Afk= Lejos del teclado / No va a estar.
LOL, LMAO, ROFL= Risa exagerada.
Noob/Nub/Newbie= Novato.
Guild= Gremio.
Mant= Mantenimiento.
KK / M = Millones.
PvP = Jugador vs Jugador.
GvG= Guild vs Guild.
TW= Guerra de territorios
Kill = muertes/matanzas.
Party haciendo AoE
Exp= Experiencia.
Farm= Farmear / Granjear alguna cosa.
Drop= Objetos que caen de los enemigos
Trade= Intercambio.
WC= Chat equivocado.
GC= Chat del Guild.
PT= Party / Alianza.
PC= Chat de la Alianza.
Ress= Resucitar / Revivir.
Thx/Ty = Muchas Gracias.
Np= No problem.
Ntp= No te preocupes.
Npc= Jugador controlado por el juego.
Preparandose para la TW
Quest= Busqueda / Misión.
Quester= PJ que tenga misión o busqueda.
Teleport= teletransportacion.
IRL= En la vida real.
IGN= Nombre del Pj del juego.
Reset= Resetear / Resetear la vida de 1 boss o mob.
Aggro= Tener el mob encima que te golpee.
Aoe= Poder o skill que mata varios mobs al mismo tiempo.
Tank= Tanquear / Agarrar todos los mob / Aguantar Golpes de los mob.
Lag= Tardanza de la red o del servidor al realizar 1 accion.
Player nuevo enfrentando a un mob
Ban= Baneo/Baneado
DPS = Daño por segundo / Especialista en hacer daño lo mas rápido posible.
DOT = Damage on Time / Daño sobre tiempo
Heal= Curar.
Healer= El encargado de curar.
Critic= Daño critico.
Range= Larga distancia.´
WTS= Quiero vender
WTB= Quiero comprar
DC= Desconectado
HoT= Heal over time, Curación durante un periodo de tiempo
Assist= Asistir en ataque

Guía de progresión de armas: Archer

La intención de esta guía es responder a esas incontables preguntas como "¿Qué puedo usar ahora?" o "¿Cuándo debo actualizar esto?" Es evidente que no tiene una lista completa de todas las armas... solo las que recomiendo para su uso.

LEYENDA:
 Barato/Fácil de adquirir*
$ Caro*
$$ Muy Caro*
☆☆ Arma de 2 o 3 estrellas recomendada.
* Relativo a otras de similar nivel

Nivel 1-19
☆☆Arma de rango


20+
☆☆☆Trial Crossbow - Nos la entregan en la FB19 (Call to Duty / Challenge)


32+
☆☆ Arma de rango (Hay varias armas normales ☆☆ que se pueden utilizar hasta 50 o 60 dependiendo del presupuesto)


42+
Sinister Shooter  $ (Gomera)


50+
☆☆☆General Summer's Longbow $$ - Se obtiene del Supply Stash, requiere Perfect Iron Hammer (5gold en la Boutique). Solía ser una buena idea pero como estan los precios depende de cada uno utilizar sabiamente su dinero.

60+
Swiftwind Crossbow


69+ y 70+
Wind and Clouds (Gomera) - Esto puede ser usado hasta 88 o 90 para aquellos con bajo  presupuesto
Thundercrack (Ballesta) - PVP

Guía: Fundamentos del Archer by Annor

GUÍA DE ANNOR - STATS | HABILIDADES | SANCIONES DE DAÑO | JUGANDO CON SU ARQUERO |EQUIPO

Este es mi guía, y está elaborado en base a la opinión dominante, pero también en mi opinión personal y por lo tanto algunos podrían  no estar de acuerdo, a mi eso me parece muy bien.

Si estás apenas comenzando, con ganas de jugar, y sólo quieren saber el mínimo para su arquero, colocaré una Mini guía en el siguiente enlace:


El arquero es una clase de daño, que se especializa en causar el mayor daño posible a la distancia, apoyándose en sus poderosos ataques de rango. Esta guía pretende ser un punto de partida para aprender a utilizar la fuerza del arquero. Para aprender más, traten de visitar los enlaces citados más abajo. Consulte también el Glosario para obtener una lista de definiciones para algunas de las abreviaturas y argot usados en esta guía.



STATS
“PURE"
Por cada 5 puntos de atributos:
1 Strenght
4 Dexterity

El enfoque estándar para los stats es el 'Pure' build, donde en cada nivel (5 puntos de atributos), se asigna 1 punto a la STR, y 4 puntos a la DEX (Sí: nunca asignar puntos a VIT o MAG). Este build se basa también en el daño de fuego extra que puede causar, más DEX significa que mata más rápido, y matar más rápido significa un archer más seguro.

"HYBRID"
A pesar que es difícil llegar a un consenso, la mayoría de los arqueros está de acuerdo en que no se deben gastar puntos en MAG. Algunos sin embargo optan por asignar una pequeña cantidad de VIT para reforzar su capacidad de supervivencia sacrificando una cierta cantidad de daño, dos builds son: 3 DEX, 1 STR y 1 VIT por cada 5 puntos, o  7 DEX, 2 STR y 1 VIT por cada 10 puntos. Mucha VIT reduce la eficacia a la hora de caza, pero puede ser útil en el fortalecimiento de su supervivencia en PVP en lugar de un alto refinamiento.

Mini Guía del Archer by Annor

STATS
4 DEX / 1 STR cada nivel para build “PURE”
3 DEX / 1 STR / 1 VIT cada nivel para build “HYBRID”

HABILIDADES
Maximizar: Frost Arrow, Blazing Arrow, Winged Blessing, Winged Shell, Bow Mastery
Max a nivel alto: Wings of Protection
Opcional: Flight Mastery

COMBATE
Iniciar con Frost Arrow
Usar Knockback Arrow cuando el objetivo esté a mitad de camino
Usar Winged Shell para disminuir el daño recibido y regenerar MP
Usar Lightning Strike / Winged Pledge en melee para evitar la penalidad de daño del 50%
Nota: Para este propósito Knockback Arrow, Winged Pledge y Lightning Strike son efectivos y muy útiles para conservar MP si se mantienen en nivel 1.

EQUIPO
Bow, Crossbow o Slingshot con Garnet (+Ataque físico)
Light Armor con Citrines (+HP)

ETC...
Recomendado usar municiones de Nivel 1.
Uso de Hiero/Charm de HP cuando sea posible.

Recomiendo consultar mi Guía Completa (Link) si necesitas ayuda y conocimientos  más especializados.
 
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