GUÍA DE ANNOR - STATS | HABILIDADES | SANCIONES DE DAÑO | JUGANDO CON SU ARQUERO |EQUIPO
Este es mi guía, y está elaborado en base a la opinión dominante, pero también en mi opinión personal y por lo tanto algunos podrían no estar de acuerdo, a mi eso me parece muy bien.
Si estás apenas comenzando, con ganas de jugar, y sólo quieren saber el mínimo para su arquero, colocaré una Mini guía en el siguiente enlace:
El arquero es una clase de daño, que se especializa en causar el mayor daño posible a la distancia, apoyándose en sus poderosos ataques de rango. Esta guía pretende ser un punto de partida para aprender a utilizar la fuerza del arquero. Para aprender más, traten de visitar los enlaces citados más abajo. Consulte también el Glosario para obtener una lista de definiciones para algunas de las abreviaturas y argot usados en esta guía.
STATS
“PURE"
Por cada 5 puntos de atributos:
1 Strenght
4 Dexterity
El enfoque estándar para los stats es el 'Pure' build, donde en cada nivel (5 puntos de atributos), se asigna 1 punto a la STR, y 4 puntos a la DEX (Sí: nunca asignar puntos a VIT o MAG). Este build se basa también en el daño de fuego extra que puede causar, más DEX significa que mata más rápido, y matar más rápido significa un archer más seguro.
Por cada 5 puntos de atributos:
1 Strenght
4 Dexterity
El enfoque estándar para los stats es el 'Pure' build, donde en cada nivel (5 puntos de atributos), se asigna 1 punto a la STR, y 4 puntos a la DEX (Sí: nunca asignar puntos a VIT o MAG). Este build se basa también en el daño de fuego extra que puede causar, más DEX significa que mata más rápido, y matar más rápido significa un archer más seguro.
"HYBRID"
A pesar que es difícil llegar a un consenso, la mayoría de los arqueros está de acuerdo en que no se deben gastar puntos en MAG. Algunos sin embargo optan por asignar una pequeña cantidad de VIT para reforzar su capacidad de supervivencia sacrificando una cierta cantidad de daño, dos builds son: 3 DEX, 1 STR y 1 VIT por cada 5 puntos, o 7 DEX, 2 STR y 1 VIT por cada 10 puntos. Mucha VIT reduce la eficacia a la hora de caza, pero puede ser útil en el fortalecimiento de su supervivencia en PVP en lugar de un alto refinamiento.
A pesar que es difícil llegar a un consenso, la mayoría de los arqueros está de acuerdo en que no se deben gastar puntos en MAG. Algunos sin embargo optan por asignar una pequeña cantidad de VIT para reforzar su capacidad de supervivencia sacrificando una cierta cantidad de daño, dos builds son: 3 DEX, 1 STR y 1 VIT por cada 5 puntos, o 7 DEX, 2 STR y 1 VIT por cada 10 puntos. Mucha VIT reduce la eficacia a la hora de caza, pero puede ser útil en el fortalecimiento de su supervivencia en PVP en lugar de un alto refinamiento.

